De vez en cuando sale algún éxito de VR como: Half-Life: Alyx, Batman: Arkham Shadow, pero estos juegos no bastan para mantener viva la esperanza de un futuro de inmersión total. Está claro que la VR sigue siendo un nicho, con aún mucho potencial.
En el CES de este año, charlamos con el creador de contenido y experto en VR, James Wynn, sobre cómo esta experiencia de juego puede ver el éxito que merece. Wynn reconoce que cosas como que tener un setup completo sea muy caro o el mareo son un problema, pero ve la luz al final del túnel para la VR.
"Meta lo está haciendo muy bien al llevarla a un mercado más amplio", dijo Wynn. M Cabe destacar que esta entrevista se grabó antes de que Meta tomase la decisión de cerrar todos sus estudios de juegos VR. "Como he dicho, hay que mejorar el mareo. Pero, sinceramente, permite que me retracte. Lo más importante es el marketing".
"Creo que vender VR es muy interesante, sobre todo por la forma en que hago contenido. Rara vez muestro gameplay de mis contenidos. Principalmente muestro la tecnología", explicó. "Pero me he dado cuenta de que, al comercializar VR, una cosa es ponerse el casco y otra transmitir esa sensación a otras personas. Una cosa es ver un tráiler gameplay y que otra persona mueva las manos y otra es vender la idea de estar en el juego. Así que lo que me resulta más fácil es decirle a la gente, oye, ¿has visto Ready Player One? La gente lo entiende inmediatamente. Así la gente entiende y le encanta el concepto".
Entonces, tal vez tengamos que volver a un enfoque de marketing al estilo de los 90 con la VR, y mostrar lo guay que es y los lugares a los que puede llevarte. Echa un vistazo a nuestra entrevista completa con James Wynn a continuación para obtener más detalles: