Poco antes del Nintendo Direct Partner Showcase donde se anunció eFootball Kick-Off! para Switch 2, Konami publicó una nueva entrega de su programa eFootball Connect, en concreto una Spotlight Interview para repasar el estado actual del título en base a las cuestiones planteadas por los jugadores. Tiene sentido, porque son dos juegos distintos: el título free-to-play multiplataforma que se acerca a los mil millones de descargas y la nueva edición para la consola de Nintendo que saldrá como un juego aparte en verano.
En el vídeo, bajo estas líneas, se sientan el director general Seitaro Kimura y el productor general Junichi Taya. Juntos explican qué se puede y qué no se puede hacer a corto plazo por limitaciones técnicas, aclaran dudas recurrentes, y adelantan líneas de trabajo centradas en mejorar la experiencia online y dar más vida a contenidos que los jugadores echan de menos o quieren reforzados, siempre basándose en encuestas dentro del juego y datos de telemetría.
Oficial: Konami anuncia el nuevo formato de Master League en eFootball y otros cuatro puntos clave
Si has venido a saber más sobre la Liga Master, el vídeo trata este tema desde el minuto 11:45 hasta el 16:30.
- Liga Máster: confirman que han trabajado durante mucho tiempo en cómo encajarla en el eFootball actual y anuncian un "Evento de Master League", en lugar de un Modo Master League, que combine la idea clásica (fichajes, temporada, crecimiento del equipo) con el núcleo actual tipo Dream Team/Equipo ideal, con guiños a nombres clásicos (p. ej., Castolo y Minanda o el padre de Lombardi, que llegan a mostrar en una captura en desarrollo). "Sabemos que hay muchísima expectación", dicen los nipones, que anuncian que el Master League Event llega en abril.
- Multiplataforma y mandos en móvil: ya existe cross-play entre consolas y PC, pero móvil vs. consola es mucho más complicado por hardware y controles; aun así, anuncian/explican compatibilidad con mando en móvil (según el vídeo, en una actualización inminente).
- Modo Editar: reconocen que se pide mucho, pero explican que no está en sus planes por razones de seguridad (históricamente, ficheros/virus) y por derechos de autor, además de que ahora priorizan licencias y "actualización en vivo".
- Servidores y online: dicen que están revisando y actualizando servidores apoyándose en encuestas postpartido y datos; mencionan la puesta en marcha de un servidor regional (en el vídeo citan Tailandia) y que quieren mejorar más regiones.
- Polémicas y peticiones de la comunidad: niegan que exista un "script" intencional que favorezca a alguien (atribuyen parte de la sensación a fatiga/habilidades y a correcciones del cambio de cursor); también recogen feedback para que los POTW sean más "especiales" y hablan de la limitación de espacios de jugadores (por capacidad de servidor), con intención de ampliarlos gradualmente.