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Gamevestor permite a los jugadores apoyar y beneficiarse de sus próximos títulos favoritos

Puedes financiar un proyecto en el que crees, con la posibilidad de ganar algo a cambio.
Alex Hopley Editor UK 25 febrero 2026

Hoy en día hay muchas formas de apoyar a los desarrolladores de juegos, y algunos incluso ofrecen formas de financiar proyectos directamente a través de algo como Kickstarter. Sin embargo, no hay una forma real de que un jugador sienta que recupera su inversión, aparte de conseguir un juego que disfrutar... en algún momento. Gamevestor está a punto de cambiar todo eso.

De la mano de los veteranos de la industria de los videojuegos Ivan March y Arthur Van Clap, Gamevestor forma un puente entre los desarrolladores que quieren ver financiado su proyecto y los jugadores que creen en un juego con tanta firmeza que están dispuestos a invertir en él. La diferencia clave entre la financiación de Gamevestor y algo como Kickstarter, por ejemplo, es que dependiendo de los resultados comerciales del juego, los inversores podrían ver retornos que van de 1,5 a 2 veces la cantidad invertida. Esto hace que el objetivo pase de ser simplemente ver cómo el juego cobra vida a respaldar un proyecto que también puede dar un rendimiento sólido.

Toda inversión conlleva un riesgo, y Gamevestor es más que consciente de ello. Por lo tanto, existen normas para proteger a los inversores tanto como sea posible. Expertos examinarán y revisarán los proyectos en la plataforma de Gamevestor, se realizarán reembolsos parciales si un proyecto no puede cumplir sus objetivos, y cada campaña tendrá información clara sobre objetivos, riesgos y estructura financiera.

Actualmente, hay tres juegos disponibles en la plataforma: Void Reaver es un roguelite de supervivencia, Black One Blood Brothers es un FPS táctico de simulación, e IMMORTAL: And the Death that Follows es un RPG hack & slash.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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