Durante mucho tiempo, los juegos se consideraron un pasatiempo para chicos, aunque obviamente siempre ha habido chicas que juegan. Cuando la industria del videojuego empezó a darse cuenta de esto, empezaron a salir cada vez más títulos dirigidos a un público femenino, y hoy en día los principales títulos son significativamente más neutrales en cuanto al género, con cosas como la posibilidad de elegir el sexo de tu personaje principal.
Sin embargo, la empresa de análisis e investigación Ampere Analysis (vía VGC) aún cree que queda mucho por hacer. Aunque el 48% de los jugadores actuales son mujeres, esto significa que hay mucho potencial sin explotar. La analista Katie Holt afirma:
"Pero a una escala tan grande, esta diferencia del 4% representa 93 millones menos de jugadoras [que de jugadores]".
Así que se puede ganar mucho dinero aumentando el número de jugadoras. La empresa de investigación también ha intentado averiguar qué hace que las mujeres se abstengan de jugar. Más mujeres que hombres respondieron con "No me gusta la cultura o la comunidad" o "Es difícil encontrar juegos que se adapten a mis necesidades" donde lo primero quizá no sea del todo sorprendente y apunta a un problema bien documentado, mientras que lo segundo demuestra que podría haber más jugadoras si sólo se publicaran juegos que les atrajeran.
