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Se prevé que los juegos de PC superen los ingresos de las consolas en 2028

Tras más de un año de dominio de las consolas, parece que los juegos se están decantando por el PC.
Alex Hopley Editor UK 13 marzo 2026

Puede parecer bastante desolador adentrarse en el mundo de los juegos para PC en estos momentos. Los precios de los componentes están subiendo como la espuma, por lo que te vas a gastar al menos el doble que en una consola para conseguir un PC que pueda ejecutar los últimos y mejores juegos actuales. Sin embargo, incluso con este panorama, el mercado del PC sigue creciendo, y se espera que sus ingresos superen a los de los juegos de consola en 2028.

Esa es la conclusión de los datos de un nuevo informe de NewZoo, que analiza por qué el PC ha vuelto a experimentar un crecimiento tan explosivo. Curiosamente, hace unas semanas informamos de que el número de jugadores estaba disminuyendo, pero aunque así sea, los nuevos modelos de monetización hacen que los ingresos globales del sector parezcan estabilizarse en los niveles anteriores a la pandemia. Esto está funcionando bien especialmente en PC, donde vemos un modelo de negocio en evolución que coincide con la forma en que los juegos extraen mejor el dinero de nuestras carteras hoy en día.

La monetización en PC se basa principalmente en las microtransacciones, con un 48% de los ingresos de la plataforma procedentes de microtransacciones. Las ventas de juegos premium representaron el 29%. Se espera que en 2028 haya 1.000 millones de jugadores de PC, siendo el impulso regional la principal fuerza impulsora. La población china de jugadores de PC creció un 11,7% interanual en 2025, y a medida que el ecosistema del PC se expande, también lo hace su base de usuarios. NewZoo también informa de que el PC está experimentando un interés continuado por parte de los mercados Gen Z y Gen Alpha.

También se espera que crezcan los ingresos y la base de jugadores de las consolas, aunque a un ritmo más lento. Norteamérica y Japón siguen mostrando un mayor índice de gasto por jugador, y los ingresos por suscripción también están creciendo en general. Sin embargo, es probable que esto se deba a un aumento de los precios y de los niveles, más que a una mayor base de suscriptores.

¿Juegas en consola o en PC?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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