Xbox ha sido noticia recientemente, al deshacerse de su pareja de líderes formada por Phil Spencer y Sarah Bond, y nombrar a Asha Sharma nueva directora ejecutiva de Xbox. Sharma es una profesional consumada, y aunque puede que no tenga mucha experiencia en juegos, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, parece confiar en su capacidad para llevar adelante la empresa.
En declaraciones a The Game Business, se negó a ofrecerle ningún consejo para asumir su nuevo cargo. "No creo que la recién nombrada jefa de Xbox necesite ningún consejo mío", dijo Zelnick. "Es una ejecutiva muy preparada que lo ha hecho muy bien sin haberme conocido. Voy a apostar por que siga haciéndolo genial. Además, tengo que centrarme en que yo lo haga mejor, antes de hablar de otros directores generales".
"Al fin y al cabo, lo que impulsa el éxito en nuestro negocio es hacer el mejor entretenimiento. El resto tiende a ocuparse de sí mismo", continuó. "Cuando llegué a la presidencia de Fox, sólo era responsable de la parte comercial. Mi jefe era el presidente, Joe Roth, y él era responsable de la parte creativa. Si yo hacía bien mi trabajo dirigiendo el negocio y Joe hacía mal su trabajo dirigiendo la parte creativa, fracasaríamos. Si él hacía bien su trabajo y yo hacía mal el mío, triunfaríamos. Y si ambos hiciéramos bien nuestro trabajo, triunfaríamos enormemente. Y así fue, afortunadamente".
"Pero lo cierto es que los éxitos curan todos los males. Si no haces éxitos, no tendrás un negocio de entretenimiento de éxito. Eso es en lo que hay que centrarse. En Take-Two, intentamos hacer todo lo anterior. Intentamos dirigir una empresa creativa asombrosa, e intentamos dirigir una empresa comercial muy racional y muy eficaz. A veces nos equivocamos, pero eso es todo lo que intentamos hacer", añadió Zelnick.
Es un año enorme para Take-Two, ya que estamos a la espera de que el posible lanzamiento de Grand Theft Auto VI llegue por fin este noviembre. Zelnick tiene las manos muy ocupadas con eso, tanto hablando de que el juego no es demasiado grande, como asegurándonos que la IA nunca podría hacer algo como GTA.
