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La nueva jefa de Xbox ofrece funciones solicitadas por los fans en un tiempo récord

Nos gusta la Reanudación Rápida (Quick Resume) tanto como a todo el mundo, pero como todos sabemos, no funciona en todos los juegos, y ahora hay una solución para ese problema.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 marzo 2026

Aún es demasiado pronto para saber exactamente cómo resultará el mandato de Asha Sharma al frente de Xbox, ya que aún no lleva ni un mes en el puesto. Pero parece que muchos fans de Xbox están muy satisfechos con lo que han oído hasta ahora, así como con la presentación de Xbox Helix.

Ahora también está lanzando nuevas funciones para Xbox que han sido muy solicitadas durante años. En las redes sociales, menciona casualmente, casi como una ocurrencia tardía, que hace dos semanas empezaron a trabajar en "algunas de las funciones de Xbox más solicitadas" y que ya están terminadas. Esto es lo que se ha arreglado:

  • Alternar Reanudación rápida por título
  • Hasta 10 grupos en Inicio
  • Colores personalizados en tu consola
  • Visuales de Guía y perfil más limpios

Gracias a esto, por fin tienes la opción de desactivar la función Reanudación rápida para títulos individuales. La Reanudación Rápida es una de las mejores funciones de la Serie S/X de Xbox, pero si juegas mucho online, sabrás que con demasiada frecuencia no funciona como debería y te obliga a cerrar manualmente la partida. Desactivándola para los títulos puramente online, ahorrarás tiempo y pulsaciones de botones la próxima vez que estés listo para jugar.

De momento, estas funciones sólo están disponibles para los miembros del Programa Insider de Microsoft, pero normalmente sólo tardan uno o dos meses en lanzarse al público. Al menos ahora sabemos que se está trabajando en ello, pero si sólo se ha tardado dos semanas en solucionarlo, no podemos evitar preguntarnos por qué no se hizo hace mucho tiempo...

https://x.com/asha_shar/status/2034295912831525334

¿Cuál es tu opinión sobre Quick Resume?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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