No hace falta ser un analista profesional para darse cuenta de que algo va mal en el mundo de los videojuegos hoy en día. Títulos masivos en línea con presupuestos que podrían haber financiado varios fastuosos juegos para un solo jugador se cancelan casi en el mismo momento de su lanzamiento; proyectos muy avanzados en su desarrollo se desechan incluso antes de su lanzamiento; juegos ultra caros cuyo desarrollo ha llevado generaciones enteras reciben con demasiada frecuencia críticas poco entusiastas; los jugadores parecen insatisfechos con los proyectos AAA, y se despide a gente a diestro y siniestro mientras cierran estudios emblemáticos.
Justo el otro día, informamos sobre el periodista de Bloomberg Jason Schreier, que reveló que el presupuesto de un título AAA hoy en día es de al menos 300 millones de dólares, lo que significa que las ventas de seis millones de unidades ni siquiera son suficientes para obtener beneficios.
Ahora, otro dúo de veteranos opina sobre el mundo de los videojuegos, argumentando que la situación actual es en realidad peor que durante el legendario Crash de los Videojuegos de 1983 (que incluso tiene su propia página en Wikipedia), durante el cual la industria estuvo de rodillas durante dos años. Más concretamente, son John y Brenda Romero quienes, en una entrevista con GamesIndustry, hicieron decir a Brenda:
"Siento que la industria está en un lugar realmente horrible. Es decir, estuvimos allí en los 80 durante el crash, y esto es definitivamente más crash. Hay tan pocas personas que no se hayan visto afectadas, o que su pareja esté afectada, o que estén preocupadas por verse afectadas. Es un momento realmente difícil ahora mismo".
John está de acuerdo con ella y dice que la situación ahora mismo es tan inestable que es difícil saber hacia dónde se dirige el mundo de los videojuegos, señalando un ejemplo concreto de un hecho extraño ocurrido recientemente en la industria. Menciona que EA se forró con Battlefield 6, que se vendió "muy, muy bien", pero eso no benefició a los desarrolladores, ya que la recompensa por ese éxito fue una oleada de despidos. John lo resume así:
"No entiendo de qué va todo eso".
No obstante, ambos están convencidos de que la gente seguirá jugando, pero parecen creer que los grandes editores no están en absoluto en sintonía con su público, y citan los debates sobre la IA como prueba de ello:
"Este es realmente uno de esos momentos en los que no lo sé. Y oyes entre bastidores que hay un tremendo empuje para que los equipos utilicen IA generativa, que hay un tremendo rechazo por parte de los equipos y de los jugadores a utilizar IA generativa..".
¿Qué opinas de esto? ¿Están exagerando los Romeros, o hay una crisis real en el mundo del juego en estos momentos?

Hace poco hicimos una entrevista a Romero, que tenía muchas cosas interesantes que decir sobre la industria del videojuego. Puedes consultarla aquí.