¿Alguna vez has visto a los periodistas decir que un juego "sólo" vendió un millón de copias, como si eso no fuera motivo de orgullo? Bueno, puede que ahora sepamos por qué. No es ningún secreto que los presupuestos de los AAA se han disparado en la última década, pero ahora parece que el coste de crear un juego está llegando a un punto en el que es casi imposible recuperar ese dinero, a menos que crees un éxito generacional.
Hablando en Bluesky, el periodista de Bloomberg Jason Schreier explicó que mientras la mayoría de los editores evitan dar datos concretos sobre sus presupuestos para juegos AAA, las cifras que está oyendo de los desarrolladores son "300 millones de dólares o más, ¡a veces mucho más!"
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Esto, según Schreier, "ayuda a explicar el estado actual de la industria". Señala que estas cifras corresponden principalmente a desarrolladores estadounidenses y canadienses, y que la mayor parte de estos presupuestos se gastan en salarios de desarrolladores, y tienen muy poco que ver con la remuneración de los ejecutivos, la mayor parte de la cual, al parecer, son acciones.
Si miramos las cifras, un juego con un presupuesto de 300 millones de dólares necesita vender al menos 6 millones de copias a 70 dólares cada una para alcanzar el punto de equilibrio, y eso sin incluir el presupuesto de marketing. Ahora vemos por qué juegos que parecen grandes éxitos por fuera siguen provocando despidos y cierres de estudios. Por supuesto, no se trata de una lista oficial de todos los presupuestos de los AAA en este momento, pero quizá ponga a la industria en general en una perspectiva diferente si resulta ser cierta.

Marvel's Spider-Man 2 levantó muchas cejas cuando se creyó que su presupuesto era de 300 millones de dólares.