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Dispatch ha vendido más de cuatro millones de copias

Publicar el juego ellos mismos fue un gran reto para AdHoc Studio, que aún así afirma que volverá a hacerlo para su próximo título.
Jonas Mäki Editor Sweden 1 abril 2026

Justo la semana pasada, informamos de que Dispatch llegaría por fin a Xbox Series S/X, tras su anterior lanzamiento en PC, PlayStation y Switch. Es probable que este movimiento dé un nuevo impulso a las ventas, pero lo cierto es que ya se está vendiendo increíblemente bien.

A principios de enero, se reveló que había superado los tres millones de jugadores, algo realmente impresionante teniendo en cuenta que salió a finales de octubre. Apenas unas semanas más tarde se lanzó la versión para Nintendo Switch, y gracias al buen boca a boca y a las excelentes críticas, las ventas han seguido subiendo. Ahora, a través de The Game Business, se ha revelado otro hito.

Dispatch ha superado los cuatro millones de copias vendidas, lo cual es bien merecido. En el artículo, los desarrolladores hablan de lo difícil que fue llegar a este punto, en parte porque ningún editor quiso respaldar el juego, o aceptó, pero luego se retiró. Esto obligó a AdHoc Studio a autopublicarlo como indie, lo que fue un reto pero un éxito, y parece que volverán a elegir este modelo la próxima vez. El director creativo del juego y cofundador del estudio, Nick Herman, explica por qué:

"Estamos muy contentos de haberlo hecho, pero sin duda fue un viaje. No teníamos a nadie en nuestro equipo que hubiera publicado un juego antes. Era la ingenuidad de... bueno, yo estuve en Telltale durante 10 años y ellos lo autopublicaban todo, así que no puede ser tan difícil. Esa experiencia nos hizo sentir muy humildes.

"Tener el control de eso tiene muchas ventajas. No sé por qué volveríamos a trabajar con una editora".

Aún no sabemos cuándo saldrá la versión para Xbox, pero será este verano. Mientras tanto, como ya hemos dicho, está disponible en PC, PlayStation y Switch si quieres experimentar una aventura de superhéroes con una narrativa muy diferente.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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