El martes, informamos de la desafortunada noticia de que Eidos Montreal (Deus Ex y Tomb Raider) se había visto afectada por una importante ronda de despidos, con el resultado de que más de 120 personas habían perdido su empleo. En aquel momento, no recibimos más información que la típica declaración corporativa de que valoran a todos sus empleados y que ahora pretenden ser más eficientes.
Sin embargo, Insider Gaming afirma tener más información sobre el asunto, y sus fuentes dicen que el motivo de los despidos es una cancelación espectacularmente grande. Al parecer, el equipo llevaba trabajando en un proyecto AAA llamado Wildlands desde 2019, que inicialmente tuvo un proceso de desarrollo turbulento, que incluyó pasar por cuatro motores de juego diferentes y que los creadores tuvieran diferencias creativas en cuanto a la dirección.
En los últimos años, sin embargo, el desarrollo había ido avanzando, y Wildlands "estaba casi terminado" y tenía "una fecha de lanzamiento provisional prevista para finales de este año". Al parecer, Embracer era el editor, pero cambió de opinión y, con ello, se desechó un proyecto que había costado "mucho más de 9 cifras", es decir, cientos de millones de dólares.
Por ahora, todo esto debe tomarse con cautela, pero si los informes son exactos, es probable que se filtre contenido del juego en Internet, por lo que podríamos echar un vistazo a este megaproyecto cancelado que nunca llegaremos a jugar ni a ver en su estado final. Es muy triste y echa más leña al fuego para todos los que piensan que la llamada industria AAA no goza precisamente de buena salud en estos momentos.
