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Tides of Tomorrow y Road 96 el desarrollador Digixart tiene "muchos problemas éticos con la IA".

El estudio ha prometido que sus juegos "no contienen ninguna IA generativa en el producto final".
Ben Lyons Senior Editor 2 abril 2026

A medida que la inteligencia artificial sigue ocupando un lugar cada vez mayor en la sociedad moderna, la cuestión de cómo se utiliza la tecnología en las obras creativas es cada vez más importante. Con la publicación de Tides of Tomorrow a finales de abril, que será la próxima aventura narrativa de Digixart, el desarrollador de Road 96, hemos preguntado al estudio cómo enfoca el uso de la IA en la producción de juegos.

En una entrevista con el director del juego, Adrien Poncet, que puedes leer en su totalidad para saber más sobre la duración del título, la función Story-Link centrada en el multijugador y la implementación de facciones, también hablamos de cómo Digixart incorpora la IA y de cómo considera que la tecnología es problemática desde el punto de vista ético.

"Tenemos muchos problemas éticos con la IA. Nuestros juegos no contienen ninguna IA generativa en el producto final. Utilizamos algo de IA como herramienta de producción, no para el arte (¡nunca!), sino sobre todo como apoyo a la programación o para automatizar tareas que requieren mucho tiempo, como el análisis de datos. También utilizamos tecnología de texto a voz para hacer que los PNJ dijeran nuestras líneas de diálogo mientras iterábamos sobre la historia, ¡antes de sustituirla por actores de doblaje reales!"

Sin duda, una postura admirable. Pronto podrás jugar a Tides of Tomorrow, ya que el juego se lanza en PC, PS5 y Xbox Series X/S el 22 de abril.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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