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AlcheMice tiene una "mezcla entre el combate de XCOM y la construcción de mazos de Slay the Spire"

El juego indie está terminando de pulirse con el objetivo de llegar en el último trimestre de 2026.
Ben Lyons Senior Editor Actualizado 5 noviembre 2025

Como parte de nuestro tiempo en la BCN Game Fest este año, tuvimos el lujo de hablar con un montón de desarrolladores diferentes, siendo uno de ellos JC Montero de Red Mountain, dentro del espacio de la incubadora Madrid in Game. El tema de esta entrevista fue el próximo juego indie AlcheMice, que es un deckbuilder roguelike ambientado en un mundo habitado por criaturas que usan magia.

Durante nuestra conversación, preguntamos por la premisa de AlcheMice, a lo que Montero explicó lo siguiente.

"AlcheMice es un juego sobre la práctica de la alquimia y creemos que tenemos una mezcla entre el combate de XCOM y la construcción de mazos de Slay the Spire. Así que tenemos una mezcla fresca del género, debo decir. Y el concepto principal es explorar la alquimia para ser más poderoso cada vez que empiezas una partida. Así que atraviesas la ciudad de Granada, obtienes resultados de alquimia y eres más poderoso practicándola y mejorando tus cartas".

AlcheMice está ambientado en la Granada del siglo XVI y trata sobre el uso del tarot y la alquimia para luchar y, en última instancia, derrotar a una bruja maldita conocida como Gusparda. Con esta idea en mente, puede que tengas curiosidad por saber cuándo se lanzará. Nosotros también, y Montero nos ha contado el calendario y los planes de desarrollo al respecto.

"A día de hoy, tenemos una demo muy pulida y vamos a dedicar cerca de un año a terminar el juego y adaptarlo a todas las plataformas". -continuó- "Espero que antes de... quizá el cuarto trimestre de 2026".

Echa un vistazo a la entrevista completa con Montero a continuación -completamente subtitulada en español- para saber más sobre las distintas cartas, en qué se diferencia del otro título del desarrollador Hermetica, y mucho más.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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