Ahora bien, no es exactamente como si el trono multijugador de Call of Duty estuviera siendo atacado directamente, y siempre ha sido más fácil argumentar que la fórmula especial de DICE Battlefield debería ofrecer una experiencia competitiva especialmente diseñada para lo que Treyarch, Infinity Ward y Sledgehammer ofrecen anualmente. En última instancia, estas experiencias son diferentes, cada una con sus propias características, reglas y marcos.
- Te interesa: Análisis de la campaña de Call of Duty: Black Ops 7
Dicho esto, hay más competencia general que nunca entre los shooters multijugador, y aunque los subgéneros coexisten sin esfuerzo, siempre existe el indiscutible problema del time - ¿qué tienes time para darlo todo? Entre ARC Raiders, Battlefield 6, Escape from Tarkov, Overwatch 2, y todos los demás títulos, Call of Duty todavía tiene que esforzarse mucho para mantener su lugar entre los jugadores, y yo diría que aunque esta vez hay cambios en el núcleo del conjunto multijugador de Call of Duty: Black Ops 7, no estoy seguro de que realmente mejoren la experiencia. Digo esto tras muchas horas de gameplay repartidas entre el periodo de lanzamiento y la beta del juego.

Gran parte de lo que vas a experimentar hoy es lo mismo que antes, y con ello me refiero a los modos habituales como Team Deathmatch, Kill Confirmed y Search & Destroy. Estos se juegan en unos 16 mapas (por lo que he podido ver), algunos de los cuales son remasterizaciones de viejos clásicos, como el icónico Hijacked de Black Ops 2. Son clásicos por una razón, está claro; Hijacked, Express, y Raid son reliquias de otra época, y todavía se mantienen bien hoy en día. La selección de mapas nuevos no deja una impresión tan fuerte.
Son pequeños, casi claustrofóbicos la mayoría de las veces, y aunque suelen ofrecer un poco más de profundidad que la estructura clásica de tres carriles, su tamaño limitado, los puntos de aparición que fluctúan y cambian constantemente, y un ritmo de juego general que parece más alto que nunca, hacen que el multijugador clásico en Call of Duty: Black Ops 7 parezca más tenso que nunca.
Ese es esencialmente el núcleo de esta reseña multijugador independiente. No importa lo que abordemos, ya sea TTK, TTD, Omnimovement, la física de las armas y, especialmente, las granadas, Black Ops 7 se siente bastante extrañamente calibrado. Tanto yo como mi colega Ben coincidimos hace un mes en que el ritmo se ha acelerado hasta un nivel en el que el juego casi se rompe bajo su vertiginosa velocidad, y que realmente hemos vuelto a los días en los que podías aparecer tres veces seguidas en medio del fuego enemigo, y en los que la muerte se produce tan rápidamente que a menudo no puedes obtener ninguna ventaja estratégica de una muerte, ya que simplemente no sabes lo que está pasando.

Antes de que me acuses de ser un viejo gruñón que jugó por última vez a un juego A en Modern Warfare II, en realidad creo que los estudios COD de Activision alcanzaron este equilibrio más delicado no hace mucho tiempo. Modern Warfare y Modern Warfare II, e incluso Black Ops Cold War, mostraban un perfil de gameplay ligeramente más pesado pero aún sensible, pero aquí todo, desde el uso de habilidades, el daño de las granadas, los saltos y los deslizamientos, está tan sintonizado hacia la velocidad y la precisión nerviosa que casi parece cómico cuando estás en el fragor de la batalla.
Siempre puedes excusar y explicar este tipo de críticas con una "L" en la frente y un comentario de "que te den bien" lanzado de improviso, y no es del todo injustificado. Sin embargo, he jugado a Call of Duty todos los años de forma continuada y conozco bastante bien los shooters multijugador basados en arenas en general, y me sorprendió ver en la práctica estos cambios de ajuste en mapas multijugador completamente normales. Explosiones en abundancia, sudorosos deslizamientos de doble salto con disparos a la cabeza instantáneos, y una sorprendente falta de claridad visual de la interfaz de usuario y de los efectos en pantalla, que bañan la pantalla en ruido visual de vez en cuando. En otras palabras, el multijugador de Call of Duty siempre ha sido ruidoso, pero en mi opinión, nunca tanto como ahora.
Esto no es un desastre, ni mucho menos. Por supuesto, siempre se da el caso de que grandes partes del entramado general dan en el clavo, como se puede seguir esperando. Gunsmith se siente justo y correctamente calibrado, a pesar de algunas caídas de la velocidad de fotogramas, el juego tiene un aspecto decente, y no hay nada de lo que quejarse en cuanto a diseño de sonido, llamadas o música. Se ofrecen todos los elementos básicos que cabría esperar de un juego de este tipo.
Pero eso no puede distraer del hecho de que, para mí personalmente, Black Ops 7 no se ajusta realmente a mis preferencias, e incluso después de pasar mucho tiempo con Gunsmith, y en compañía de la respetable lista de mapas, el juego parece un poco demasiado cinético, un poco demasiado Pac-Man-laberíntico, y en lugar de comprometerte con los emocionantes diseños de los mapas individuales, simplemente corres de cabeza en una dirección porque tu instinto simplemente espera un disparo desde un ángulo casi imposible, siempre.

Esto se remedia un poco con el modo 20v20 Skirmish, que introduce algunos elementos de Warzone, como Armour Plates. Esto abre estilos de juego más oportunistas y un uso un poco más diligente del posicionamiento y la estrategia, aunque se mantiene el mismo núcleo basado en la habilidad. Aquí no pasa gran cosa, ni es una mejora significativa respecto a versiones anteriores, pero es un descanso agradable que te da un poco más de respiro que los cómicamente frenéticos modos normales.
El único modo realmente nuevo aquí parece ser Overload, en el que básicamente solo tienes que escoltar un objeto desde un punto de aparición neutral hasta una de las dos zonas enemigas. Es una especie de captura la bandera, pero en el que los puntos de aparición aleatorios y, por tanto, los puntos de aparición cambiantes para ti y para el enemigo, mantienen a todo el mundo un poco más alerta.
Pero puede que lo intuyáis, amigos; Black Ops 7 puede ser justo lo que estabais buscando. Quizá el ritmo frenético te atraiga después de las alternativas mucho más pesadas de los competidores en el mercado, quizá el caos tome forma de desafío, un Everest que tú y tus amigos debéis escalar. Me parece justo. ¿Pero para mí? Creo que esto está mal calibrado, y he aquí por qué. Este conjunto multijugador sacrifica muchas cosas en pos de esa sensación de juego súper responsivo y nervioso, desde un diseño de mapas más profundo hasta una sensación real de peso y profundidad estratégica. Aquí no hay nada roto, y probablemente verás muchas conclusiones críticas diferentes de los medios de comunicación y los aficionados en Reddit y Steam. Para mí, sin embargo, Call of Duty: Black Ops 7 es un fallo en algunos parámetros muy básicos.