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Análisis de los Episodios 5-6 de Dispatch

Y sin entrar en spoilers, aquí es donde parece que Dispatch se pone realmente en marcha.

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En el momento de escribir esto, acabo de terminar de jugar a Dispatch Episodios 5 y 6. Literalmente, acabo de terminar. Por lo tanto, es probable que esta reseña parezca una absoluta divagación, y pido disculpas por ello. Sin embargo, también estará libre de spoilers, así que si quieres jugar a tu propia versión del excelente juego narrativo de AdHoc, puedes leerlo con antelación. O volver una vez que hayas terminado para entrar completamente a ciegas. Hazlo tú.

Hablando de tiempo, ha pasado una cantidad considerable desde la última vez que toqué Dispatch, gracias al acceso anticipado a los cuatro primeros episodios, y tengo que felicitar a AdHoc por no saltarse nada a la hora de devolverte a la acción. Algunos han criticado la estructura episódica de Dispatch y, aunque hay que discutir si los juegos episódicos funcionan en el mercado moderno, AdHoc ha hecho un trabajo fenomenal adaptando su juego a esa estructura. Cada episodio es su propia microhistoria, que se integra en la narrativa más amplia.

Dispatch

Los episodios 5 y 6 parecen realmente el momento en que Dispatch adquiere su ritmo. Los dos primeros episodios te introducen en el bucle de la historia y el gameplay. El tercero y el cuarto te ofrecen tus primeras grandes decisiones para que sientas que realmente estás decidiendo la historia, y luego los episodios quinto y sexto te golpean con la parte más importante de la toma de decisiones: las consecuencias. Aparte de algunos diálogos mezquinos de Malevola en el episodio 4, gracias a que despedí a su mejor amiga, no podía decir que las grandes decisiones que había tomado tuvieran impacto en Dispatch. Ahora puedo decir que fui demasiado duro con el juego demasiado pronto, ya que las referencias a antiguos comentarios, acciones y demás vuelven para perseguirme y ayudarme a lo largo de estos últimos episodios.

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No repasaré mis opiniones sobre la jugabilidad general, los efectos visuales o el doblaje, ya que mis impresiones de los cuatro primeros episodios coinciden bastante con las de la versión más reciente. En esos frentes, todo es excelente, y una vez más me encuentro totalmente adicto a la experiencia de pseudojuego de enviar a los héroes a realizar pequeños trabajos. Al igual que otros, espero que haya un modo sin fin o algún contenido extra cuando acaben estos episodios, solo para poder tener mi pequeño simulador de gestión de superhéroes. Uno de los pocos defectos que tengo con los Episodios 5 y 6 es que el Episodio 6 realmente cambia el gameplay por la historia, y aunque entiendo perfectamente por qué AdHoc tomó esa decisión, habría sido mucho más fácil de tragar si el gameplay no hubiera resultado tan divertido. Estos dos asombrosos aspectos de Dispatch se disputan la atención a veces. La historia siempre gana, y eso es casi definitivamente para mejor, pero a veces quieres tener tu pastel y comértelo también.

Dispatch

Como probablemente puedas deducir por la mejora de la puntuación de estos episodios, esa crítica es menor. Los últimos episodios de Dispatch realmente han tenido éxito para mí, en el lugar donde otros no lo han tenido tanto, en gran parte debido a un mayor enfoque en el personaje. Parece que el Equipo Z por fin te ha dejado entrar, y eso tiene un gran beneficio desde el punto de vista de la narración, al permitir que el jugador se sienta plenamente acogido en el mundo que le rodea. Claro que no son las personas que tú habrías elegido para pasar el rato, pero llegas a un punto de entendimiento con ellos.

Una vez más, la duración de Dispatch parece jugarle una mala pasada, ya que estos últimos episodios duran menos de dos horas. A menos que nos engañen y los dos últimos episodios sean extremadamente largos, estamos ante una experiencia que probablemente dure menos de diez horas. Es bastante más corta que las experiencias Telltale de antaño, y aunque puede que la ausencia haga que el corazón se vuelva más cariñoso para Dispatch, no puedes evitar preguntarte si un par de episodios más nos habrían ayudado a sentirnos más unidos a nuestro equipo y a la lista de otros personajes.

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En los Episodios 5 y 6, Dispatch ha pasado de ser un buen momento, con unos efectos visuales, una actuación de voz y mucho más geniales, a ser un gran momento, con todo encajando por fin en su sitio. Estoy tremendamente emocionada por ver cómo terminará mi historia, y me alegra mucho informar de que el juego hace un gran trabajo para que tu historia parezca canónica. Aunque al final te digan cuántos otros jugadores tomaron las mismas decisiones que tú, cuando estás tomando decisiones, construyendo tu propio Robert y el camino que sigue, Dispatch te recompensa constantemente con pequeños guiños aquí y allá y grandes recordatorios de lo que hiciste para definir tu historia.

09 Gamereactor España
9 / 10
+
La narración sube de nivel, las grandes decisiones de episodios anteriores tienen un gran impacto, la animación estelar y el doblaje se mantienen.
-
En resumen, el Episodio 6 dio prioridad a la historia sobre el gameplay hasta el punto de que parecía que nos lo habíamos perdido.
overall score
Media Gamereactor. ¿Qué nota le pones tú? La nota de la network es la media de las reviews de varios países

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