Análisis de Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
Continuando con su gran apuesta de revivir la gloria beat'em up en los últimos tiempos, RGG Studio nos ofrece la revisión más profunda, además de nuevo contenido, de la serie Yakuza.
Hace algo más de un año que RGG Studio decidió apostar al fin por publicar sus títulos en plataformas de Nintendo, y parece que la jugada les ha salido muy bien. Ya sabemos que Yakuza Kiwami 1 en Switch, un 'port' simple que adaptaba el título de 2016 a la primera híbrida, fue un superventas que hizo virar en redondo la estrategia de publicación del estudio a finales de 2024, que medio año después llevó como título de lanzamiento y como exclusiva de Nintendo Switch su renovado Yakuza 0 Director's Cut. El pasado mes de noviembre reforzaban el catálogo prenavideño de las consolas (y actualizaban el resto de plataformas) con versiones más pulidas y modernas de Yakuza Kiwami 1 y Yakuza Kiwami 2, unas versiones que también tuve el honor de reseñar y de revivir recientemente.
Pero a diferencia de todos estos títulos que he jugado en el último año, aquí me encuentro, por primera vez, con algo nuevo. Porque Yakuza Kiwami 3 es más que una revisión de Yakuza 3 Remastered: Es un remake con todas las de la ley, y que además incluye una aventura independiente y en paralelo llamada Dark Ties, con una visión inédita de personajes destacados de esta versión. Y ya puedo afirmar que "Kiwami" (que se traduciría del japonés como "ascendido") realmente se eleva como la versión definitiva de este capítulo de la vida de Kiryu Kazuma.
¿Y cómo tomar distancia en jugabilidad respecto a títulos tan cercanos como los mencionados Kiwami i & II? Bueno, siendo un más y mejor en sus principales apartados. Yakuza Kiwami 3 retoma la historia de Kazuma Kiryu, que tras cerrar casi de forma definitiva su vida como yakuza en el Clan Tojo en la entrega anterior, se prepara para partir junto a su "hija" adoptiva Haruka hacia Okinawa, donde planea dirigir el orfanato Morning Glory, tal como su "padre" Dojima hizo por él en su niñez. Sin embargo, una nueva conspiración amenaza ese sueño de una vida en paz como civil, y al todavía débil Clan Tojo y a su nuevo líder, Daigo Dojima, que ha sido atacado. Con muchos interrogantes sobre en quién se puede confiar, Kiryu debe aparcar una vez más sus planes para liarse a mamporros con toda clase de criminales del submundo de Japón para esclarecer la verdad. Y ahora tiene más opciones que nunca.
Esto es debido a que Yakuza Kiwami 3 ha renovado por completo su sistema de combate, equiparando y superando al de las entregas recientes. Kiryu cuenta ahora con el Estilo de combate Ryukyu, aprendido durante su estancia en Okinawa, que permite encadenar innumerables golpes y combos con una gran variedad de armas. También cuenta con nuevas habilidades que se pueden obtener con potenciadores, ya sea pagando por el entrenamiento o completando misiones. Y, por supuesto, no podía faltar el Estilo Dragón de Dojima, o Estilo Kiwami, que ahora permite encadenan más golpes y combos que nuca. Ese niñato pandillero puede no tocar el suelo hasta que no esté noqueado.
Yakuza Kiwami 3 (y la serie en general) se nutre no solo del drama de sus historias, sino de la comedia de sus interludios, y ahora tenemos, por supuesto una buena selección de minijuegos que nos engancharán casi durante más horas que la trama principal. Ahora hay nuevs canciones en el karaoke (¡y qué duro sigue siendo este minijuego!), además de una selección de nuevos juegos de recreativas para los salones SEGA repartidos por las ciudades del juego, donde podemos jugar, y de principio a fin, a títulos como Galaga 2, Fantasy Zone Gear, Sonic Drift, Streets of Rage en sus versiones de Game Gear.
Si queremos algo más elaborado, también tenemos la opción de mejorar al máximo el Rango de Kiryu como "papi" del orfanato en Okinawa, ayudando a todos los huérfanos con sus problemas y a lograr fondos para sufragarlo. Minijuegos como el de pescar, coser o hacerlo deberes son un alivio cómodo de agradecer cuando sabes que tendrás que volver a patear las calles de Kamurocho a restaurar el orden. Sin embargo, mi side-quest favorita es la de ayudar a la banda femenina de bosozoku, con sus exageradas vestimentas y adornos para las motos, lo que me ha encantado, Puede personalizar tu moto, elegir a los miembros y participar en carreras (y consecuentes peleas) que también dan variedad a la acción.
Yakuza 3 (y su versión Remastered) han estado siempre consideradas un escalón por debajo de la mayoría de entregas en su acabado técnico, pero eso aquí se resarce casi por completo. Yakuza Kiwami 3 sigue la estela de las dos recientes versiones modernizadas y de Yakuza 0 Director's Cut para ofrecer, al fin, la fluidez y el rendimiento que merecían los jugadores. Desconozco el acabado de las otras versiones, pero en la versión de review que hemos utilizado, (Nintendo Switch 2), el resultado ha sido impecable en el juego base. Sorprendentemente, había frames congelados (hasta casi tres segundos) en las transiciones entre juego y escenas cinematográficas, tanto en modo portátil como en Dock. No quedaba congelado el juego ni 'crasheaba', simplemente parecía que le costaba cargar el siguiente bloque de memoria. Aun así, un error lo suficientemente molesto como para anotarlo aquí.
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties renueva también el compromiso de RGG Studio con sus fans de todo el mundo, especialmente con los europeos, que ahora cuentan con localización al castellano, francés, alemán e italiano, pero también está el portugués (de Brasil), Ruso, Coreano, Chino tradicional y Chino simplificado. El doblaje se ha modernizado, también, se han añadido nuevas líneas, y también está el doblaje nuevo en inglés, japonés y chino. Un esfuerzo titánico con los nuevos idiomas, más en una serie de juegos donde se habla y se lee mucho, pero que todavía encontramos algunos errores y faltas de ortografía, al menos en la versión en español que hemos empleado para esta review, que necesitarían un parche postlanzamiento.
Lo que redondea esta versión "definitiva" de Yakuza 3 es que ahora tenemos un contenido inédito llamado Dark Ties, que nos da una perspectiva mejor de cómo funcionaban otras familias del Clan Tojo y, por supuesto, la construcción de ese antagonista "complejo" que es Yoshitaka Mine. En una historia que transcurre en paralelo con la de Kiryu y su regreso a Kamurocho, Mine pasa de ser un civil de buena posición a involucrarse y rápidamente ascender en el submundo criminal de Tokio. Sus cadenas de misiones se basan en hacer trabajos para su socio, el vil Kanda, con el que poco a poco ir haciéndose con el control del barrio rojo. Mine usa su propio sistema de combate de estilo boxeador y sus medidores de estilo Single, además de un árbol de habilidades propio. También tendrás aquí acceso a la Arena del Infierno, un club de la lucha que repite la fórmula con distintos sets de peleas tanto contra hordas de enemigos como contra conocidos de la serie.
Dark Ties no añade nuevas mecánicas en su historia, pero sí unas buenas horas extra a la historia principal con la que seguir saciando el hambre por redescubrir esta etapa de la vida de Kiryu Kazuma. Se puede disfrutar por separado respecto a Yakuza Kiwami 3, aunque contiene spoilers de su desenlace, por lo que es conveniente disfrutarlo tras el final del juego. Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties nos brinda, al fin, justicia para la tercera entrega de la franquicia, con unos gráficos a la altura, un sistema de combate renovado y ampliado (que marca un nuevo estándar para futuros remakes Kiwami) y contenido inédito, prueba de que Ryu Ga Gotoku Studio está más que encantado de volver sobre su obra y mejorarla, y nosotros por ahora, encantados con el resultado.

















