A pesar de recibir todo tipo de críticas positivas, el lanzamiento en PC de Dishonored 2 no fue del todo bien. Su salida estuvo marcada por errores, problemas de optimización y bugs que el equipo de Arkane Studios quiere evitar a toda costa de cara a su próximo juego, Prey.
El director creativo del estudio Raphael Colantonio y el diseñador jefe Ricardo Bare han hablado sobre este asunto con Game Informer afirmando que en Arkane están dedicando todos los esfuerzos en conseguir que la versión de PC sea lo más estable posible:
"Tuvimos un lanzamiento difícil con Dishonored 2 en PC. Durante el desarrollo no sabes realmente lo que va a pasar, especialmente en PC con tantas configuraciones. Lamentablemente es lo que es, pero tras algunos parches ya funciona realmente bien. Por supuesto estamos prestando atención para asegurarnos de que esta vez la versión de PC sea impecable cuando se lance".
"También es un motor diferente, por lo que las limitaciones son diferentes. En el caso de Dishonored 2 creamos un nuevo motor y la mayoría de cosas fueron rehechas a pesar de basarse en Id Tech. En el caso de Prey estamos usando CryEngine y es un motor que ya se ha utilizado antes, por lo que no es la misma situación".
Prey es un reinicio de la franquicia previsto para otoño del próximo año en PC, Xbox One y PS4. Puedes leer aquí nuestras impresiones en las que quedamos gratamente sorprendidos con lo visto.
