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Arrancan el analógico de la emoción de jugar a Smash Bros 3DS

¿Es un juego demasiado 'violento' para la portátil o los japoneses demasiado brutos cuando se emocionan?
Jonas Mäki Editor Sweden 15 septiembre 2014

Una de las primeras cosas que quisimos comprobar cuando jugamos el otro día para nuestra impresión final sobre Super Smash Bros. 3DS es si el botón deslizante de la portátil sería apto para hacer ataques Smash (un movimiento que requiere un 'palancazo' y dejar pulsado el botón A). Como puedes leer en ese texto o comprobar en tu consola si has recibido la demo, el control funciona realmente bien, y de hecho se podrá usar la 3DS como mando en Smash Wii U.

Lo que no notamos es que este control analógico fuera endeble, ni llegamos a pensar que fuera posible arrancarlo de cuajo jugando a Super Smash Bros. para Nintendo 3DS. Al parecer, el juego es tan emocionante que algunos usuarios nipones (el juego completo ya se vende allí) han terminado haciendo eso, al menos según la recopilación de pruebas de Kotaku. A veces es solo el recubrimiento de goma, pero otras han llegado a arrancar la pieza de plástico.

Queda por ver si esto puede convertirse en un problema extendido en occidente (no lo creemos por nuestras sensaciones), o si simplemente hay algunos jugadores japoneses, como en todos sitios, que se ponen demasiado nerviosos jugando a videojuegos tan emocionantes y acaban maltratando sus consolas.

¿Habrán creído que hay que hacer mucha fuerza para que ocurra lo que en el siguiente anuncio de TV? A lo mejor están enfadados porque sacar el nabo con Peach es ilegal online.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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