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Usa la 3DS como mando de Super Smash Bros. for Wii U

Nintendo todavía no descubre todas las funciones de la conexión entre la portátil y la sobremesa, pero huele a personajes y Amiibo.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 15 septiembre 2014

Desde la noche del pasado viernes puedes leer nuestra impresión final con Super Smash Bros. para Nintendo 3DS, tras jugar un par de horas en Londres y Madrid. El fin de semana ha sido de especial emoción e interés para los muchos fans del peculiar juego de lucha, pues el título se ha lanzado en Japón (descubriéndose su enorme plantel completo de personajes) y Nintendo ha anunciado una demo para ir calentando dedos.

Uno de los datos que está despertando cierto misterio es la opción "conectar a Wii U" que encontramos durante nuestras pruebas. Como indican esas impresiones, en el menú del juego de la portátil aparece un acceso para enlazar ambas consolas, y Nintendo por ahora se limita a confirmar que esto sirve para utilizar la 3DS como mando adicional en Super Smash Bros. para Wii U. Si bien temíamos que el botón deslizante de esta portátil no fuera idóneo para hacer golpes Smash (palancazo + botón), esas mismas impresiones corroboraron que funciona realmente bien, y parece que los propios desarrolladores también lo ven como una forma útil de añadir mandos a las partidas multijugador. Además, seguro que cantidad de jugadores ya llevarán muchas horas echadas a la versión 3DS cuando la de Wii U llegue en diciembre, por lo que estarán muy acostumbrados a su control.

Sin embargo, esta opción de "conectar a Wii U" también ofrecerá otras posibilidades todavía sin concretar. Lo más lógico sería pensar que mediante este enlace entre ambas consolas se podrán transferir personajes de una partida a otra, o incluso usar el sensor NFC del Wii U GamePad para conectar los muñecos Amiibo sin necesidad de un adaptador adicional para Nintendo 3DS.

Super Smash Bros. para Nintendo 3DS estará a la venta el 3 de octubre y poco antes podrás leer el análisis de Gamereactor tras un porrón de horas de peleas.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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