Skip to main content
Noticias

Juegos compatibles con Amiibo, los muñecos Nintendo

Los personajes de plástico irán evolucionando. Vídeo descriptivo descubre adaptador para 3DS.
Mike Holmes y David Caballero Actualizado 11 junio 2014

Ya no se llaman Nintendo Figurine Platform, sino un nombre más fácil de recordar y 'amigable': Amiibo. Con esta marca ha descubierto Nintendo durante su presentación de esta tarde su línea de muñecos conectados con videojuegos mediante tecnología NFC, y el primer juego compatible con la misma será Super Smash Bros. para Wii U.

La tecnología, que resultará familiar a cualquiera acostumbrado a las series Skylanders o Disney Infinity (de hecho, Skylanders: Trap Team y Disney Infinity 2.0 tendrán cosas exclusivas en Wii U) conecta figuras de juguete que llevan un chip con el mundo de juego, en este caso cuando se posan sobre el sensor NFC del Wii U GamePad. Nintendo publicará muñecos de una selección de sus personajes más queridos, que descargan su información en el videojuego en cuanto tocan el sensor. Como en otros ejemplos, los datos del muñeco van cambiando y evolucionando con las acciones y horas de juego, por lo que nunca son iguales dos muñecos de, por ejemplo, Mario.

Personajes como Mario, Samus, Entrenadora de Wii Fit, Yoshi, Kirby, el aldeano de Animal Crossing, Donkey Kong, Pikachu, Link, Zelda o Peach ya tienen su muñeco Amiibo (lógicamente como parte del plantel del juego de lucha), pero Nintendo está desarrollando otros tantos y confirma que esta opción está abierta a otras compañías.

Finalmente, la nueva moda de los muñecos Amiibo no se quedará en Super Smash Bros. para Wii U, sino que saldrá del juego y de la consola: Mario Kart 8 y los nuevos Mario Party 10, Captain Toad: Treasure Tracker o Yoshi's Wooly World podrán conectar con estas figuras, mientras que Nintendo 3DS, que no viene con un sensor NFC de serie, recibirá un periférico para posibilitar la conexión (ver imagen adjunta).

Amiibo con el sensor NFC del Wii U GamePad.

Amiibo con el adaptador para Nintendo 3DS.

Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.