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Aseguran que ya ha comenzado la ralentización de los videojuegos 'Triple-A'

Los costes de desarrollo de las superproducciones han aumentado mucho, al igual que el tiempo necesario para hacerlos, y ahora varias publicadoras dicen que tendrán que espaciar los lanzamientos.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 mayo 2024

Si crees que últimamente escasean los juegos de gran calibre, prepárate para que las cosas empeoren aún más. El reputado periodista Stephen Totilo ha recogido en un informe el estado de los denominados "juegos AAA" (superproducciones) en su propio sitio Game File y señala que Microsoft, Nintendo, Sega y Square Enix han dejado claro tras su último informe anual que tendrán que ralentizar el ritmo de los grandes títulos en el futuro inminente.

La razón es que los costes simplemente se han disparado, al igual que el tiempo que se tarda en hacer grandes juegos hoy en día, como también aseguraron desde Microsoft recientemente en una entrevista:

"El coste asociado a la creación de estos hermosos juegos AAA de gran éxito está subiendo, y el tiempo que se tarda en hacerlos también".

El director ejecutivo de Nintendo, Shuntaro Furukawa, confesó algo parecido en relación con el ejercicio anual de la empresa, y Sega afirmó en su último informe trimestral que "el aumento de los costes laborales y los periodos de desarrollo más largos" son un problema acuciante. Añade a esto que Square Enix afirma oficialmente que "perseguirá un cambio de la cantidad a la calidad".

Se puede sospechar razonablemente que la situación es la misma para otros editores también, y Sony ya dejó claro a principios de este año que no deberíamos esperar ningún gran juego de sus series más famosas hasta abril de 2025 como muy pronto. Una estrategia que están empleando compañías arriba mencionadas como Microsoft y Square Enix (y hasta cierto punto PlayStation en los últimos tiempos) es, simplemente, hacerse más multiplataforma y dejarse de tanta exclusiva.

¿Qué opináis de esto? ¿Es necesario que los juegos sean cada vez más grandes con cada nueva entrega, o ha llegado el momento de reconsiderar el concepto AAA?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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