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Así nació GTA

Dave Jones confirma que jugáis bien a Grand Theft Auto, pasando de la historia.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Actualizado 6 julio 2018

David Jones recogió en Gamelab Barcelona la semana pasada el premio a toda su trayectoria, merecidísimo si tenemos en cuenta que se trata del creador original de juegos que definieron todo un género, como Lemmings, Crackdown o Grand Theft Auto.

En la entrevista con Gamereactor bajo estas líneas, Jones le quita algo de hierro al galardón entre risas porque le hace sentir "un poco viejo" y porque espera hacer muchas más cosas en su carrera (ahora es el máximo responsable de estrategia en la nube para Epic Games), pero evidentemente hablar con el creador de Grand Theft Auto sobre la primera entrega es remontarse más de dos décadas atrás en el tiempo en una industria aún muy joven.

Y si bien hace ya tiempo que Dave Jones no tiene que ver con la antigua DMA Design ni con una serie que, admite, "ya tiene vida propia" y que "me encanta jugar, pues en realidad es más divertido cuando no estás involucrado", queríamos saber cómo se concibió el juego que lo empezó todo, cuál fue el germen de uno de los videojuegos más importantes de la historia.

Cómo se hizo el primer GTA

"Fue intentar hacer algo diferente en los videojuegos", recuerda David Jones de aquella primera idea de una ciudad viva. "Por aquel entonces casi todos los juegos eran lineales, y cuando me fijé en los juegos de coches, siempre consistían en ir por un trazado o por un circuito cerrado. Para mí fue en plan, '¿y por qué no os doy una ciudad por la que podáis conducir por ahí, libremente, e ir a cualquier lugar?' Por lo tanto, simplemente queríamos construir una simulación para que la ciudad reaccionara respecto a lo que hiciera el jugador. Y ahí es realmente donde empezó todo. Cuanto más veíamos a otras personas jugando, más queríamos que la ciudad reaccionara ante sus acciones. Que fuera algo como 'vaya, he hecho esto y ha ocurrido esto otro y de ahí ha surgido este efecto en cadena'. Me hacía ilusión porque significaba probar cosas nuevas".

Probar cosas nuevas fue la premisa que más se repitió en aquellos años en los que se concibieron la mayoría de los géneros que siguen triunfando hoy en día.

¿Jugaste al primer GTA? Deja tu comentario bajo la entrevista completa.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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