Mientras Cory Barlog, máximo responsables de God of War, visitaba Madrid y charlaba con David Caballero sobre los secretos dentro del juego y otros temas, el director de diseño, Derek Daniels, atendía en Dinamarca a GRTV para explicar en detalle los aspectos relativos a su tarea en la producción.
Cuando le preguntamos de qué estaba más orgulloso, nos contestó que es de "la habilidad de contar una historia de un padre". Es ciclo de vida, porque tanto él como Barlog han tenido un hijo recientemente, y desde esa nueva circunstancia personal han intentado interpretar la relación que surge.
"Siempre bromeo con que los niños son mejores en ser niños que los padres en ser padres, y eso más o menos lo ves. Kratos contacta con Atreus e intenta interactuar pero no sabe cómo, así que de lo que más orgulloso me siento es de la historia que Matt y Rich han sido capaces de contar con Kratos y ATreus, pero también con que en la inclusión de Atreus en el gameplay no parece una carga, no tienes que sentir que lo estás cuidando. Es como una extensión natural de todo el gemeplay y de todos los elementos que hay".
Se han asegurado de que no sea una carga durante la partida aunque siempre esté por ahí, merodeando. Además, también quieren aprovechar su presencia para combinar el combate cuerpo a cuerpo del protagonista con el uso del arco de su hijo.
Estos temas y otros los encontraréis en esta entrevista.
