Ayer se supo que el esperadísimo Bioshock Infinite sufriría un ligero retraso y no estaría a la venta hasta febrero de 2013. La razón, según explicó públicamente Ken Levine, es que "hemos descubierto muchas oportunidades para hacer de Infinite algo aún más extraordinario."
Quizás estos ajustes y mejoras específicos incluyan una modalidad multijugador, algo sobre lo que Irrational no ha querido pronunciarse en el pasado.
La mayor prueba de esta intención se encuentra en esta oferta de trabajo con la que el estudio pretende incorporar un programador de red al equipo de Bioshock Infinite con experiencia en Xbox Live y PSN.
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