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Gamereactor Noticias Call of Duty: Black Ops 2
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"Call of Duty canal TV sería natural"

Treyarch y Black Ops 2 en GRTV
David Caballero Editor-in-Chief Spain Actualizado 22 agosto 2012

Activision y Treyarch lanzaron un ataque por sorpresa justo antes de arrancar la Gamescom de Colonia: la presentación mundial del multijugador de Call of Duty: Black Ops 2. Haz clic en la frase para acceder a nuestro reportaje especial desde Alemania.

Ya en la propia feria, Jay Puryear, director de desarrollo de producto del estudio, comenta en entrevista con Gamereactor las interesantes y recién reveladas innovaciones introducidas por Treyarch este año con el modo multijugador de Black Ops 2.

Puryear asegura que "lo genial del nuevo sistema de rachas de puntuación (Score Streaks) es que premiamos a los jugadores por jugar de la forma que se concibió la experiencia. Por ejemplo, puedes sacar los eventos de puntuación en una partida de capturar la bandera muy rápido sólo con que ayudes a tu equipo".

¿Quizás estas novedades atraigan a los que dejaron de batallar online en Call of Duty hace unos años? El de Treyarch entiende que "los fans de siempre van a estar encantados, pero a la vez puede atraer algunos de los fans que se apartaron de la franquicia y que ahora digan 'eso es algo diferente, algo que quiero probar', especialmente con el sistema de create-a-class".

Sin duda, este intuitivo sistema de creación de clases y la idea de invertir 10 espacios en cualquier configuración de soldado supone la evolución más notable del multijugador de Call of Duty. Con una frase resume Puryear las posibilidades: "¿quieres empezar por ejemplo sin armas primarias y correr por ahí con una de cuerpo a cuerpo? Puedes hacerlo".

Otra consulta se refiere a la nueva posibilidad de combatir entre más de dos equipos y cómo se ha estudiado desde la mesa de diseño de niveles. En ese proceso "solo tenemos que tener en cuenta que ahora puede haber muchos equipos diferentes y considerar siempre el concepto de un pequeño escuadrón cooperativo".

Pero la gran sorpresa del evento fue sin duda el COD Casting y la posibilidad de ver partidas con multi-cámara y PiP, hacer de comentarista o ver Call of Duty por streaming en iPad. La pregunta era obvia:

¿Podemos esperar un canal de televisión dedicado íntegramente a Call of Duty en el futuro?

"Parece una progresión natural. Hay muchas cosas que nos estamos planteando (...) tiene sentido que comencemos a dar con una forma de explotar el potencial de lo que produce la comunidad... veremos dónde nos lleva".

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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