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Call of Duty: Modern Warfare destierra la gloria, restriega la crueldad

Infinity Ward vuelve imita sus mejores momentos a la vez que intenta romper barreras entre los modos campaña y multijugador.
Sergio Figueroa Actualizado 31 mayo 2019

Activision ha presentado formalmente Call of Duty: Modern Warfare, el nuevo, que se estrena el 25 de octubre de 2019 en PS4, Xbox One y PC. Hace días que se filtró su nombre, con la posible confusión que acarrea, y también la intención de Infinity Ward: retomar su saga más popular por un punto intermedio de la historia, con los mismos personajes, pero adapta cronológica y tecnológicamente al momento. Gamereactor acudió a sus oficinas para conocerlo, charlar sus creadores y acercaros las primeras impresiones tras contemplar cómo son algunas misiones.

El nuevo Modern Warfare recupera la batalla entre las dos superpotencias, Estados Unidos y Rusia, pero la presenta de otra forma. Primero, porque nos hace saltar entre soldados profesionales y milicianos, cada uno con sus capacidades, para alternar en jugabilidad. Segundo, porque esta vez no busca ensalzar la muerte ni glorificar la guerra, pretende reflejar la crueldad y el sufrimiento que provoca.

Otro de los cambios, esta vez provocado por su perspectiva de los shooters en primera persona, está en el propio diseño del juego. Los responsables de Infinity Ward se mostraron preocupados por la separación entre los modos de juego y cómo afecta eso a los jugadores. Con el modo historia o campaña de vuelta (excluido en CoD: Black Ops 4), aseguran haber encontrado la fórmula para reunificarlo con el multijugador.

Os hablamos de todo lo que nos mostraron, de lo que nos contaron y de qué sensaciones nos dejó Call of Duty: Modern Warfare en mayor profundidad aquí.

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