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Capcom revela los seis finalistas del concurso de diseño de jefes de Mega Man Dual Override

Cuando Mega Man regrese el año que viene en el próximo Dual Override, uno de los Robot Masters que tendremos que derrotar será creado por la comunidad.
Jonas Mäki Editor Sweden 6 marzo 2026

"Sin duda nos atrajo esta visión única y genial de una criada. La bolsa que se expande mientras recoge el polvo es un truco atrevido y surrealista".

Cuando Capcom reveló que la serie clásica de Mega Man que empezó en la NES tendría una secuela llamada Mega Man Dual Override, también aprovechó para anunciar un concurso en el que los fans tendrían la oportunidad de crear su propio jefe de Mega Man.

Se trata de una idea divertida que, de hecho, ya se ha hecho antes, y varios Maestros Robot clásicos han sido diseñados de esta forma en el pasado, principalmente durante la época de la NES. Ahora ha llegado de nuevo el momento, y en enero informamos de que Capcom había reducido la lista a 20 candidatos, que los fans podían votar. El jueves por la noche se anunció que quedaban seis finalistas, y ahora Capcom elegirá cuál de ellos se incluirá en el juego terminado cuando se lance el año que viene.

Puedes verlos todos a continuación, con los comentarios de los propios desarrolladores y dinos cuál es tu favorito en la sección de comentarios.

"¡Este robot encajaría perfectamente en el mundo de Mega Man! Disparar agua directamente desde su cabeza es una sorpresa deliciosa".

"Este diseño con temática de malabarismo seguro que te hace girar la cabeza. No se parece a ningún jefe que hayamos visto antes".

"¿Quién iba a pensar que se podría hacer un diseño con temática de cactus a partir de la plantilla original? Que su forma cambie en función de lo que absorba es una idea divertida para una batalla de jefes".

"Este diseño tiene una gran combinación de colores y desprende una imagen de tipo duro muy chula. El concepto de un robot que recicla lo que absorbe encaja perfectamente con el tema".

"¡Este diseño único es absolutamente precioso! Nos encanta la creativa paleta de colores y la cabeza adornada con flores".

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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