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Casi 6.000 juegos obtuvieron más de 100.000 dólares de ingresos el año pasado en Steam, según Valve

El año pasado se lanzaron más de 20.000 juegos en la plataforma, pero más de una cuarta parte de ellos consiguieron grandes ingresos.
Alex Hopley Editor UK 12 marzo 2026

En la charla de Valve en la GDC, los asistentes pudieron oír muchas cosas sobre el próximo hardware de Steam, y la empresa se deshizo en elogios sobre cómo sigue siendo la plataforma de PC más ganadora de la actualidad. Al ser el lugar al que acude la gran mayoría de los jugadores de PC para conseguir su último éxito, no es de extrañar que miles de juegos hayan recaudado más de 100.000 dólares en Steam en el último año.

Como señala PCGamesN, una charla organizada por Tom Giardino, miembro del equipo de negocios de Valve, y Kaci Aitchison Boyle, responsable de relaciones públicas y comunicación, arrojó una cifra bastante interesante. 5.863 juegos ganaron más de 100.000 dólares en Steam el año pasado. Valve aprovechó la ocasión para decir que "más títulos están teniendo éxito en Steam que nunca, a pesar de la preocupación por la sobresaturación de la tienda".

Esta cifra incluye los títulos no lanzados en 2025, de los que más de 20.000 juegos saltaron a la plataforma Steam (datos a través de SteamDB). Aunque no todos los juegos que llegan a la tienda de Valve pueden tener un éxito de 100.000 dólares, eso no significa que no merezcan la pena. Al menos en opinión de Valve.

Con el auge de los títulos "friendslop" (juegos simples para jugar con colegas), los nuevos éxitos de artesanía de supervivencia y los juegos de moda que pueden arrasar en Steam durante una semana y luego ser abandonados como un campo a punto de ser azotado por una plaga de langostas, parece que el mercado de los juegos de PC está sufriendo un pequeño cambio. Al menos, una cierta cantidad de desarrolladores parece estar recibiendo un dinero decente.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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