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Castigo generalizado a los videojuegos en las bolsas

De Nintendo y Sony a Take-Two, Activision Blizzard o Electronic Arts, los últimos resultados trimestrales han agravado el desplome del sector en los mercados.

¿Tan mal está el mundo de los videojuegos como para que los inversores estén saliendo despavoridos de su accionariado? Tras un 2018 en el que relatábamos una y otra vez el crecimiento del sector y el buen reparto entre compañías, de ahí la paz actual, era difícil prever la dirección que iban a tomar los valores de las empresas más importantes del sector.

En los últimos días, unas y otras han ido presentando resultados. Unos mejores, como los de Nintendo, Sony, Capcom, Konami o Take-Two, y otros peores como los de Electronic Arts y Sega. Pero, quizá con la excepción de esta última, no hay cifras preocupantes o que hablen de un riesgo de quiebra en estos momentos. Sin embargo, como recoge GamesIndustry.biz, la caída que se viene viendo en los mercados de cotización desde octubre de 2018, se ha agravado en estos días.

Por ejemplo, Take-Two se dejó más de un 13% a pesar de haber vendido unos 25 millones de copias de RDR2 en tres meses y de seguir creciendo en el merado digital. Y Activision-Blizzard se dejó un 10%. Nintendo ha perdido en una semana casi el total de los 5.000 yenes por acción que había logrado recuperar en mes y medio. Sony también se dejó un 11%, aunque está logrando recuperar y SEGA Sammy Group ha pasado de 1.552 a 1.244 yenes por acción esta semana, un 20% menos.

El artículo de Games Industria recuerda cómo muchos analistas echan la culpa a Epic Games por ser cada vez más monopolístico gracias a Fortnite, pero su compañía madre, Tencent, también se ha visto golpeada por los números rojos. La explicación no parece haber aparecido de momento más allá de la tendencia.

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