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Cimientos para FIFA 19 para Nintendo Switch

Andrei Lazarescu insiste en que ese concepto de prueba de qué puede hacer la consola no es tal y lo ve como una versión inicial sobre la que crecer.
Sergio Figueroa Actualizado 1 septiembre 2017

Andrei Lazarescu parecía un hombre feliz en la Gamescom 2017. Cuando nos sentamos con él para hablar de la versión Nintendo Switch de FIFA 18 lo tenía ya todo controlado. A unas semanas del lanzamiento, el trabajo está casi terminado y los usuarios pasaban a probar lo que después tendrán en sus casas. Como nos comentó, esta versión gana un modo exclusivo pero pierde los vídeos además de El Camino por ese cambio de motor.

No parecía un hombre tenso, preocupado ante lo que en otro momento parecía una prueba. Electronic Arts ya ha anunciado su segundo juego para Switch y, en esa sintonía, Lazarescu trataba de despojar a su juego de una vez por todas de esa etiqueta de "campo de pruebas" que sus propios directivos pusieron al comienzo de esta nueva etapa de relaciones entre compañías.

Al contrario, "esto lo vemos como un año de cimientos en Switch, por ser el primero". Y al insistir sobre si esto era por tanto una versión sólida y no un test para que EA comprobara cómo reaccionan los clientes, señaló que "los equipos de Vancouver y Bucarest están muy orgullos de lo que han conseguido. Este es el mejor FIFA que jamás hayamos hecho para Nintendo y no solo eso, es el mejor FIFA portátil que jamás hemos hecho".

Fue el primer indicio de que EA Sports quiere consolidarse también en esta máquina que tan buen futuro promete por demanda de hardware. "Sí, estamos pensando en construir más sobre esta experiencia", contestó el productor del juego, que remachó recordando que "es un FIFA tal cual, un FIFA auténtico, no es una prueba ni nada parecido".

Parece que en los equipos encargados de esta versión ya se piensa en FIFA 19 para Nintendo Switch. ¿Esperáis que unas buenas ventas ayuden a que adapten el motor Frostbite?

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