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Civilization V ocultaba pistas de las novedades de Civ VI

Hablamos con el diseñador jefe de Firaxis, Ed Beach, sobre las novedades de esta próxima entrega.
Bengt Lemne 5 julio 2016

No es habitual que un título de estrategia salga laureado de un evento como el E3 2016, en el que son las aventuras y las batallas más espectaculares las que se llevan la palma. Sin embargo, Firaxis Games logró convertirse en una de las grandes triunfadoras de la feria con Civilization VI.

Como ya pudisteis leer en nuestras primeras impresiones hay bastantes novedades que han abierto caminos alternativos en la formad e jugar. Pusimos el micrófono de GRTV al diseñador jefe del estudio, Ed Beach, para que nos explicara qué aportan los distritos de las ciudades, qué aportan los bárbaros o las políticas.

Firaxis estudió sacar las maravillas de la ciudad incluso antes de Civ V pero "decidimos que en ese momento no podíamos hacerlo" porque era un título que ya iba muy cargado de novedades, como por ejemplo en los ejércitos. Sin embargo, sirvió para ir "probando varias cosas distintas sobre el posicionamiento fuera de la ciudad, incluso en alguna de las expansiones con civilizaciones específicas".

Echando la vista atrás se puede comprobar que los incas fueron un experimento, cómo obtenía beneficios por colocar sus granjas frente a las montañas. Beach asegura que se convirtieron en su civilización favorita y que hicieron el juego mucho más interesante.

Civilization VI se estrena el 21 de octubre, exclusivamente en PC.

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