GRIS es una experiencia narrativa muy bella para PC y Nintendo Switch creada por Nomada Studio, un nuevo equipo español formado por un grupo de veteranos. Como pudimos comprobar en cuanto lo jugamos y os trasladamos en nuestras primeras impresiones, gran parte del peso del proyecto recae en la estética, en el arte de Conrad Roset y en la música que lo acompaña. Uno de los autores de sus piezas es Marco Albano de Berlinist, con quien hemos tenido la ocasión de charlar.
Nos contaba que su trabajo está relacionado directamente con la expresión visual y con la obra de Conrad, de quien dice que "marcó en cierto modo un estilo en el arte español". "Pintó musas, chicas y no es extraño ver personajes como este pintados por Conrad y admirar su elegancia, su sentimiento de melancolía", añadía.
Lo que no es tan habitual es verlo aplicado al videojuego, es más propio de un museo. Pero como reflexionaba Albano, "hoy está en una pantalla, en un PC, así que el personaje acogerá tanto la sensación emotiva que Conrad podría darle como que también puede ser el la protagonista de una historia concreta, como aquí". Su voluntad es que los jugadores sientan y al mismo tiempo, "en cierto modo, vayan creando su idea de lo que ocurre en pantalla".
La conversación, por supuesto, prosiguió con el aspecto musical del título e incluso al final intervino Gemma Gamarra, la voz de Gris. Pero también tocó otros temas como la formación del estudio o su forma de trabajar. Todo eso lo podéis ver y oír en este vídeo.