Nos paramos con el director creativo Simon Watts para descubrir la última información confidencial sobre Company of Heroes 2 y su guerra a lo largo de las estaciones.
En nuestras últimas impresiones, como la mayoría que han probado el juego, destacamos la recreación de los campos de batalla cubiertos por la nieve. Sin embargo, "fue un conflicto muy largo, un conflicto que duró desde 1941 hasta 1945, por lo que había mucho más que la nieve; y eso es algo que intentamos dotar de vida con este juego y la idea de 'Seasonal Warfare'."
Esta es la entrevista completa: