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Con Rage 2 "id ha aprendido mucho de Avalanche"

Tim Willits asegura a Gamereactor que con este mundo abierto auténtico pueden por fin "cumplir la promesa del original".
Jon Calvin 15 junio 2018

Un año más nos hemos visto con Tim Willits, director del estudio id Software, en Los Ángeles, para analizar la demo de Rage 2 que han mostrado antes y durante el E3 2018

El Rage original, que salió hace casi siete años en la generación anterior, por aquel entonces ponía en pantalla un ambicioso mundo abierto que podían explorar los jugadores. Sin embargo, esa es una verdad a medias, pues en realidad se trataba de un mundo semiabierto que permitía la exploración hasta cierto punto, pero que pronto mostraba unas limitaciones muy evidentes. También había tiempos de carga invasivos y algún problema con las texturas, porque los gráficos querían hacer demasiado para la época (sobre todo en consolas). Sin embargo, ahora por fin id Software se ve con la capacidad para ofrecer a los jugadores lo que prometieron en su día, construyendo sobre el brutal universo que concibieron.

"Cuando llegó la oportunidad de trabajar con un estudio experto en desarrollar mundos abiertos, con su genial tecnología de mundo abierto", reconoce Willits, "nos dimos cuenta de que podíamos cumplir la promesa del Rage original".

Rage 2 se está desarrollando en colaboración con Avalanche Studios, una empresa sueca reconocida por sus juegos de acción explosiva en mapas amplísimos, en particular la serie Just Cause y más recientemente la adaptación de mundo abierto postapocalíptico de Mad Max. Visto así, el equipo parece el más indicado para avanzar con el mundo distópico de Rage, desprovisto de sociedad, ley u orden alguno, pero repleto de personalidad. Y con todo, este es un shooter en primera persona con toda la identidad de id Software.

"Cuando empezamos nuestra colaboración ese era uno de los principales logros que nos propusimos", recuerda Willits. "Nosotros podíamos aprovechar nuestra experiencia. Metimos y sacamos a gente en el proyecto para ayudar en ciertas especialidades y fuimos capaces, al menos eso creo, de inscribir ese ADN tan característico de un shooter de id Software en este juego de mundo abierto".

La filosofía consistía en crear un juego que estuviera en la línea del catálogo actual de id (como por ejemplo Doom y su recién anunciada segunda parte, Eternal, pero en una ambientación abierta, que marcara la diferencia respecto a lo que suele hacer el estudio. Esta unión de fuerzas de dos compañías de primer nivel (una americana y la otra europea) puede conjugarse en la mejor combinación para los fans, incluyendo mecánicas contundentes de tiroteo FPS y la locura impredecible e improvisada.

"Hemos aprendido mucho trabajando con los chicos de Avalanche Studios e integrando nuestra filosofía y experiencia construyendo shooters en primera persona en este juego de mundo abierto y en el motor para open world", confiesa Willits.

De hecho, por mucho que el entorno se abra, el sistema de juego pretende acercar las cosas más que nunca, alentando constantemente el combate cuerpo a cuerpo. El juego es muy visceral, muy orientado a la acción "en toda la cara", y de hecho los jugadores son recompensados por derribar enemigos más rápido y por aumentar su racha de bajas en una especie de combo letal. Parece que la acción, en otras palabras, va subir el volumen.

"Nos encanta la intensidad del combate cercano", señala Willits, "pero tenemos este mundo abierto, así que queremos premiar a los jugadores por acercarse y pelear a corta distancia".

Esta colaboración publicada por Bethesda desatará su locura en PC, PS4 y Xbox One a primeros de 2019. Para saber qué nos parece por ahora y saber todos los detalles (incluyendo armas y vehículos), lee nuestras impresiones con Rage 2.

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