Uno de los rasgos novedosos que van a presentar tanto Xbox Scarlett como PS5 respecto a las consolas anteriores es la introducción de memoria SSD en lugar de los discos duros tradicionales. Mark Cerny, el arquitecto de las consolas PlayStation, contó que era una exigencia de los estudios de desarrollo y reveló que será parte de la clave para cargar los juegos 15 veces más rápido. Y uno de ellos lo ha corroborado.
"Los SSD en particular van a ayudar a mejorar muchísimo los tiempos de carga", ha dicho Hemanshu Chabra, de Triple-I Games, a GamingBolt. Espera que con el cambio, los mundos de juego más pesados como las ciudades carguen sin interrupción.
"Ahora aceptamos sin más los tiempos de carga como parte de los videojuegos, concretamente los 3D. La ironía es que cuanto más cinematográfico es un juego, más pesados son los archivos y, por tanto, más largos los tiempos de carga [...] A nadie le gustaría que le interrumpiera una pantalla de carga viendo una película en el cine o leyendo un libro, sería inaceptable. Pero, en los videojuegos, es algo con lo que llevamos conviviendo más de dos décadas. Y hasta hemos diseñado nuestros mundos a su alrededor. Espero que los juegos 3D del futuro sean experiencias sin interrupciones, como las películas".
Chabra cree que no queda mucho para que estos proceso queden obsoletos. La duda está en si las mejoras serán suficientes o si los estudios volverán a sobrecargar los juegos, por ejemplos con pesadas texturas 8K, que nos devuelvan al punto inicial.
