Crytek no está pasando por su mejor momento. Algunas fuentes aseguran al portal Kitguru que los empleados de la compañía no han recibido su sueldo en los últimos meses. Como explica anónimamente una de las partes afectadas, la empresa está teniendo serios problemas financieros al menos desde junio, cuando la dirección tuvo que prometer a los trabajadores que todas estas cuestiones "se resolverían en agosto y que habría suficiente dinero para permanecer estable al menos durante 18 meses".
Sin embargo, según esta fuente, la falta de solvencia financiera de Crytek hizo que se retrasaran en el pago de las nóminas en verano, lo que les hizo ser totalmente incapaces de pagar a los empleados en la sede alemana durante los meses siguientes. El medio asegura que algunos trabajadores afectados o preocupados por su situación han abandonado la empresa, lo que está causando que el equipo pierda un considerable número de profesionales de gran talento.
El caso puede convertirse pronto en una seria disputa legal para el estudio, ya que citando a la fuente, "los que permanecen en el estudio de Frankfurt han presentado una carta legal a la dirección informándoles de que si los salarios para octubre, noviembre y diciembre no se pagan en su totalidad a finales de la próxima semana, entonces dejarán de trabajar. Los que están en el estudio de Budapest aparentemente ya han dejado de trabajar".
Crytek no se ha manifestado aún sobre estas filtraciones (el medio señala que su cofundador Cevat Yerli "no ha aparecido en la sede de la compañía durante meses"), pero no es la primera vez que surgen rumores que apuntan a problemas financieros. En cuanto a las razones que hay tras esto, está sobre la mesa su acelerada expansión y quizás el cambio tan impactante en los modelos de negocio a través de los juegos free to play y la realidad virtual. La actual Crytek está formada por seis estudios en Frankfurt, Sofia, Kiev, Seúl, Estambul, Shanghai y Budapest.
El proyecto más reciente de la compañía es el decepcionante Robinson: The Journey que en nuestro análisis destacamos como un juego del que "recordamos la partida como algo que hemos sufrido, aguantado o sobrevivido, en lugar de algo que hayamos disfrutado".