Skip to main content
Gamereactor Noticias Child of Light
Noticias

Cuatro minutos con el arte de Child of Light en español

Explicación de la exploración de los escenarios y del sistema de combate de corte clásico por turnos.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 18 noviembre 2013

Uno de los trabajos más delicados y sorprendentes presentados durante los Ubisoft DigiDays 2013 en París fue sin duda Child of Light, el RPG por turnos del estudio de la compañía en Montreal que aprovecha el motor UbiArt al estilo de Rayman Legends.

Brianna Code, programadora jefe, describe en el siguiente diario de desarrollo subtitulado al castellano los dos aspectos principales del juego: cómo explorarán los jugadores el mundo mágico de Lemuria y cómo se enfrentarán a sus enemigos.

Dale al play para ver cómo puedes volar en los escenarios 2D, conocer a curanderos que fuman menta y saber que "los diálogos hacen rima porque el juego se ha pensado como un poema".

Para más información sobre este prometedor proyecto, no dejes de consultar Child of Light - primeras impresiones y entrevista.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2011 · 6.531 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.