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Dan Houser, cofundador de Rockstar, explica por qué nunca hemos visto una película de GTA o RDR

A pesar de ser dos de las franquicias de videojuegos de mayor éxito, rara vez hemos oído hablar de una adaptación transmedia.
Alex Hopley Editor UK 28 junio 2024

Puede parecer extraño que nunca hayamos visto una película oficial de Grand Theft Auto. Todas las piezas parecen estar ahí para una adaptación a la gran pantalla. Una narrativa clara que seguir, una IP que se vende increíblemente bien, y un montón de excusas para meter cosas clásicas de las superproducciones de Hollywood a saco, como explosiones y coches deportivos.

Sin embargo, según el cofundador de Rockstar, Dan Houser, una película de Grand Theft Auto o Red Dead nunca ha tenido sentido. Hablando con The Ankler, reveló que durante su mandato en R* se le planteó muchas veces la posibilidad de hacer una película.

"Después de unas cuantas citas incómodas les preguntábamos [a los ejecutivos], ¿por qué haríamos esto?". dijo Houser. Al parecer, esta pregunta recibió la respuesta de "tienes la oportunidad de hacer una película".

"Y nosotros diríamos: no, lo que has descrito es que tú haces una película y nosotros no tenemos ningún control y asumimos un enorme riesgo que vamos a acabar pagando con algo que nos pertenece", dijo Houser. "Pensaron que nos cegarían los focos y no fue así. Teníamos lo que considerábamos una propiedad intelectual multimillonaria, y la economía nunca tuvo sentido. El riesgo nunca tuvo sentido. En aquellos días, la percepción era que los juegos derivaban películas de mala calidad".

Así que Houser y compañía se mantuvieron firmes e hicieron que GTA sobresaliera como franquicia de videojuegos ante todo. Lo mismo ocurrió con RDR, y aunque ambas puedan parecer fácilmente adaptables, el problema reside en que Rockstar quiera dejar su criatura a otro estudio. Por supuesto, si hubiera película de Red Dead Redemption, Henry Cavill nos contó en exclusiva que le encantaría protagonizarla.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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