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Dead Rising 3: mejor IA, mundo abierto sin cargas

Nueva entrevista para conocer el cierre de la trilogía exclusivo para Xbox One ya disponible.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 17 octubre 2013

El bombero zombi, listo para encender un fuego.

"Lo que nos ha permitido hacer la Xbox One es subir hasta una ciudad de tamaño completo, con mundos totalmente abiertos por 'streaming'. Sin cargas ni nada, y por eso mismo hay incluso más oportunidades para la carnicería zombi".

Es una de las declaraciones de boca del productor senior de Dead Rising 3 que ya puedes leer en la entrevista con Gamereactor.

Capcom ha explotado la fórmula clásica aprovechando el nuevo hardware, algo que también afectará a la inteligencia artificial de los muertos vivientes (aunque lógicamente seguirán siendo estúpidos). Más comentarios sobre estos aspectos o sobre las armas, vehículos y humor en la entrevista completa.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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