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"Dementium 3DS sería increíble"

Renegade Kid haría FPS para la eShop
David Caballero Editor-in-Chief Spain 23 abril 2012

Durante el reciente encuentro iDÉAME celebrado en Madrid, los asistentes pudieron cazar los fantasmas virtuales que pululaban por una de las salas, aprovechando la Realidad Aumentada del juego Spirit Camera para Nintendo 3DS.

Cuando probamos la experiencia, cogimos la grabadora y fuimos a hablar con Jools Watsham, líder de Renegade Kid y por tanto encargado de los juegos más escalofriantes de Nintendo DS: Dementium: The Ward y Dementium II. ¿Habría "miedo aumentado" en una tercera parte?

Aunque Watsham piensa que la RA "no creo que sea necesariamente lo mejor" para Dementium 3, lo que sí cree es que el salto a la nueva portátil de Nintendo mejoraría la ambientación:

"La 3DS es mucho más potente que la DS. La experiencia en 3D sería increíble, Dementium va de la atmósfera, de la oscuridad, del sonido... todo eso quedaría mejor en la 3DS. La iluminación sería increíble, el sombreado, el detalle, las texturas serían muy ricas... ¡mira Resident Evil! Es increíble, cuando lo vi pensé '¡oh, Dementium ahí sería asombroso!'"

Imágenes de Dementium II para Nintendo DS.
En estos momentos, los derechos de la serie Dementium (y la decisión de una hipotética tercera entrega) pertenecen a la compañía Southpeak. Sin embargo, Renegade Kid no tira la toalla y ya cuenta con un "plan B" muy bien definido:

"Seguimos pensando en hacer algo completamente nuevo y lanzar un juego de escala retail [de venta en caja]... pero en la eShop. Es una de las cosas que me encantarían: un FPS completo para la 3DS, pero lanzarlo en la eShop, quizás a 10 o 15 euros, o algo así."

Con estas declaraciones y la promesa de ofrecer control táctil o Botón deslizante Pro, Renegade Kid se alinea con la filosofía de otro estudio americano, n-Space.

Entérate de todo lo que contó Watsham y lo que planea Renegade Kid con la entrevista completa.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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