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Despejan la X: tráiler de Xenoblade Chronicles X para Wii U

Todavía no sabemos por qué lo guardaron en secreto durante tanto tiempo. Título oficial, 10 pantallas, detalles y tráiler del E3.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 10 junio 2014

Era de sobra sabido que estaba relacionado de algún modo con la serie Xeno-, con Tetsuya Takahashi a la cabeza del proyecto, pero por alguna razón este RPG de mundo abierto, ambicioso y exclusivo para Wii U, llevaba año y medio conocido como 'X'. Hasta hoy. Ahora, para mayor confusión tras la sospechosa aparición de un Xenoblade para Wii U en algunas tiendas, Nintendo riza el rizo y anuncia el nombre oficial del juego como Xenoblade Chronicles X. Exacto, como el celebrado título de Wii, pero con una 'X' al final.

Pero el juego no será el mismo, sino que se está construyendo sobre los cimientos de la aclamada aventura para Wii. En este caso añade 'mechas', batallas espaciales y más profundidad si cabe a la fórmula RPG original, cambiando la ambientación orientada hacia la fantasía tradicional (si es que todo un mundo de juego sobre dos titanes descomunales se puede llamar tradicional) por una mayor carga de ciencia ficción.

Monolith Soft. contará una historia sobre "una terrible guerra intergaláctica" que "sólo deja un puñado de supervivientes intentando seguir adelante en un precioso pero hostil entorno". Y en cuanto al reconocido sistema de combate del estudio nipón, "los jugadores librarán batallas contra poderosas criaturas de todas formas y tamaños utilizando el profundo sistema que construye sobre los triunfos de Xenoblade Chronicles para Wii".

'Mechas' armados, un enorme mundo abierto "con extrañas criaturas, desde pequeños bichos hasta dinosaurios gigantescos2 y una profunda progresión de personaje basada en clases, habilidades y apariencia y artes personalizables, completarán el paquete exclusivo para Wii U en 2015.

A continuación, el tráiler E3 2014 de Xenoblade Chronicles X, 10 nuevas pantallas (con unos 'mechas' más bonitos que los personajes principales, mismo punto negro que en el juego anterior) y el logo oficial con el título definitivo.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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