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DEV: El teletrabajo en el videojuego podría convertirse en habitual tras la crisis

Una encuesta de DEV revela que el 46% de estudios podría cerrar si la crisis se agrava por más de tres meses.

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La Asociacion Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV) ha lanzado una nueva encuesta en el marco de la crisis del Covid-19, para conocer el estado real de la industria de desarrollo de videojuegos. Una visión más concreta que la presentada horas antes por la asociación AEVI, que abarca también distribución, eSports y formación. Con estos resultados, se pretender intuir en qué situación puede acabar el sector tras terminar la crisis de la pandemia y mandar una serie de medidas al Gobierno para paliar los efectos negativos.

La encuesta ha sido contestada por 101 estudios españoles, de los que la mitad está compuesto por menos de 5 profesionales. Entre los resultados, destaca sobre todo que el 99% de los estudios ya utilizan el teletrabajo, una medida para la cual todos los encuestados han expresado estar preparados ya con anterioridad, quedando demostrado que es un sector con medidas de trabajo avanzadas. Respecto a las herramientas más usadas para comunicar con el equipo se encuentran Discord con un 44%, Slack con 26% y Skype en tercer lugar con 24%.

Otro de los datos que manifiesta los cambios que vendrán a nivel laboral, es que el 65% considera que el teletrabajo será algo habitual en el sector cuando esta situación termine. Este podría ser un primer paso hacia un cambio radical en la forma de trabajar de la sociedad, que cada vez en más industrias pone de relieve que quizá sería más económico para el empresario y el trabajador tener un equipo en remoto. La cifra aumenta todavía más en los estudios pequeños, donde sube hasta el 71%.

DEV: El teletrabajo en el videojuego podría convertirse en habitual tras la crisis

La mitad de microempresas, en riesgo de cierre

Por otro lado, en cuanto al impacto económico, el 32% estima pérdidas en la facturación debido al Covid-19, aunque la buena noticia es que el 58% cree que no se verán afectados, y que solamente un 9% prevé reducir su equipo, una cifra que ha sido mucho más grave en otros sectores donde han empezado los ERTE y despidos de forma masiva.

La situación es especialmente crítica en las microempresas que pueblan el panorama nacional. Casi la mitad de los estudios encuestados adelanta que podría echar el cierre si la crisis dura más de tres meses, aunque el porcentaje se reduce al 11% en caso de tomar solo las compañías medianas. Es decir, que son las pequeñas las que ven el problema muy cerca.

DEV: El teletrabajo en el videojuego podría convertirse en habitual tras la crisis

Entre otros impactos que está provocando la crisis encontramos la cancelación de grandes eventos y reuniones, que han ocasionado la pérdida de algunas oportunidades. Los posibles inversores se han visto también paralizados, y lógicamente comporta una pérdida de clientes y cancelación de proyectos para todos aquellos estudios que trabajan para terceros u ofrecen servicios. Por todo ello, se estima una pérdida directa a corto plazo de 90 millones de euros de facturación, lo que supone un 11% de lo que la industria facturó durante el año 2018. En caso de que la crisis sanitaria se alargara, las cifras serían mucho peores. Si fuera más de 3 meses, se estima la pérdida de un tercio directo de la facturación, lo que serían hasta 270 millones de euros y 2.300 empleos.

Por todo ello, desde DEV se han mandado medidas excepcionales al Gobierno, con el afán de suavizar los efectos negativos. Entre los puntos más importantes, destaca la petición de un incentivo fiscal a la producción de videojuegos, para atraer inversores nacionales e internacionales. Tambien una línea de avales de hasta 100.000 millones de euros para hacer frente al impacto económico y social del virus y que las pymes y autónomas desarrolladoras de videojuegos puedan aguantar, reduciendo también la cuota de autónomos y flexibilizando los plazos de pago. Por último, DEV quiere dotar de mayores recursos a ICEX para asegurar la presencia del videojuego español en todos los mercados y tener un alcance mayor de venta a nivel global.



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