¿Te has preguntado alguna vez de dónde saca Capcom esos movimientos tan fluidos y naturales para los personajes y las bestias de Monster Hunter: World? Lo ha logrado utilizando escaneo y captura de movimientos, es obvio, pero la extraordinaria conversión de personas en monstruos es todo un trabajo de creatividad que acaba de quedar al descubierto gracias a un nuevo vídeo que muestra uno de esos procesos detrás de las cámaras.
En este enlace podéis ver cómo se grabó la secuencia de combate protagonizada por un Rajang, que además está llamado a ser uno de los protagonistas de las recién anunciadas actualizaciones de invierno de 2020, contra un Kirin. Nada es lo que parece delante de un croma verde.