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EA: Fin a los ciclos de 5 años

La empresa se adaptará en 3 formas
Bengt Lemne 27 julio 2011

John Riccitiello, CEO de Electronic Arts

Si hace unos momentos os contábamos que EA vende como nunca, ahora volvemos con otras declaraciones del director de la compañía con las que marca un cambio en la historia de esta joven industria, la de los videojuegos.

"La industria ha cambiado radicalmente y el ritmo de cambio se ha acelerado drásticamente. Los ciclos de consolas de 4 a 5 años que permitían a los desarrolladores amplios tiempos de inversión y de actualización para la siguien oleada se han ido para siempre."

Dada la naturaleza de este sector, en cambio continuo, John Riccitiello ha explicado que su estrategia para el nuevo modelo consta de tres caminos:

1) Crear un portfolio de franquicia potente y fortalecer las existentes

2) Establecer una EA como plataforma en lugar de editor third party, a la vez que se mantiene una relación estrecha con los vendedores tradicionales, tanto de soporte físico como digital.

3) Invertir en talento, específicamente en creativos y en ingenieros que ayuden a EA a avanzar por varios canales.

"Considera que hace 18 meses ni siquiera existía el iPad, Google estaba experimentando con Android y la mayor parte de los grandes juegos estaban limitado a un única oportunidad de beneficio, en su lanzamiento. Considera que ahora las grandes consolas tienen un mando que anima a los usuaros a levantarse del sillón y a adentrarse en la acción.

Mientras la industria cambiaba radicalmente los juegos han podido llegar a una audiencia mucho más numerosa que nunca."

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