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EA presenta un FIFA 20 basado en la Inteligencia Futbolística

Los cambios en el gameplay se han centrado en las mecánicas con balón, sin balón y hacia el balón, y también en el ritmo.
Sergio Figueroa 8 junio 2019

Volta es la gran novedad de FIFA 20, pues supone que la próxima entrega serán dos juegos en uno, el simulador tradicional y otra parte más dinámica y arcade que antes iba por separado como FIFA Street. Ha sido el primer tema tratado el espacio EA Sports de EA Play 2019, con presencia de la estrella británica Rio Ferdinand. ¿Y qué hay del simulador de siempre? Han dado más detalles sin mostrar ni un minuto de gameplay.

Volta quiere ser "fiel a las calles"

El tráiler y las imágenes nos han dejado claro de qué va esto de Volta hace unas horas. El reportaje de EA Play, grabado en Londres, ha servido para ubicarlo con su procedencia, esas pachangas entre amigos o con desconocidos en las que importa más la habilidad que las normas.

Jeff Antwi, productor de este modo, ha explicado que el diseño de escenarios está pensado para que sea un juego "fiel a las calles". Los usuarios van a poder escoger todo tipo de normas: "con porteros, sin porteros, en una pista vallada o fútbol sala real". "Puedes ir en camiseta y en pantalón corto o en baqueros y en manga larga", ha explicado Antwi antes de seguir enumerando algunas de las opciones de personalización. Su intención es "representar la gente como es".

La Inteligencia Futbolística de FIFA 20

La Inteligencia Futbolística es "una combinación de funciones que mejoran las tres partes claves del partido: con balón, sin balón y hacia el balón". Con estas palabras ha empezado a explicar todos las novedades de gameplay de FIFA 20 su productor, Sam Rivera, y ha recordado que las están implementando a partir del feedback recibido de unas 3.000 personas, jugadores de todo tipo.

Del juego sin balón ha destacado el nuevo game flow que está pensando para dar más espacio al jugador que lleva el balón y fomentar el uno contra uno, tanto por la distancia al oponente directo como reduciendo el apoyo de las defensas. Al mismo tiempo, aseguran que mejora la distribución de los jugadores por el campo, abriéndolo para ofrecer más opciones de jugada.

Rivera se ha detenido más a explicar lo momentos decisivos con balón, pues los cambios afectan a cuatro áreas:

  • Remate controlado es como ha llamado a la nueva respuesta del juego al disparo buscando "una situación más satisfactoria", aunque eso también implica que habrá más errores cuando se intenta tiros imposibles.
  • Al regatear y de la mano de esos uno contra uno, EA Sports ha dado más control sobre el balón al jugador para que pueda demostrar su habilidad a los controles.
  • Lo han equilibrado en defensa con el nuevo sistema de entrada controlada, pensando para que te quedes más fácilmente con el balón si haces una entrada correcta.
  • Por último, ha hablado de la mecánica a balón parado, en penaltis y faltas. Han cambiado totalmente el sistema de apuntado, con un punto blanco y un control total del efecto de la bola, que también está marcado en pantalla y se realiza moviendo el stick.

Por último, en FIFA 20 llega un nuevo comportamiento físico del balón "más realista", según sus palabras, por cómo rebota en las partes del cuerpo de los jugadores, en el suelo o al ser golpeado para tiros y pases. Sin entrar en detalles, también ha adelantado que habrá una revisión en el ritmo de la partida y en el movimiento de los jugadores con algún tipo de ajuste de velocidad para que se refleje mejor la diferencia estadística entre unos y otros.

Durante el verano irán dando más noticia de cada uno de estos campos en vistas a un lanzamiento previsto para el 27 de septiembre en PS4, Xbox One y PC. EA se ha cargado la versión Nintendo Switch.

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