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9 novedades de gameplay en FIFA 20

EA Sports prepara cambios para que haya más goles y sean más variados, con mejoras de ataque y más debilidad en defensa.
Sergio Figueroa 3 junio 2019

El sábado 8 de junio está marcado en rojo en el calendario de los amantes del fútbol virtual. FIFA 20 es, un año más, uno de los platos fuertes del EA Play, el E3 por libre de Electronic Arts. Habrá una gran presentación con comentarios y demostraciones en directo para ver cómo son las versiones de este año, desde PS4 y Xbox One a PC y Nintendo Switch, que parece que repite por tercera vez consecutiva. Pero antes, EA Sports ha ofrecido un adelanto con las novedades de gameplay de FIFA 20, ya estén de lanzamiento o durante su ciclo de vida.

Antes de pasar a detallar cada una de ellas, los responsables del estudio han querido dejar muy claro que su voluntad es aplicar tanto como sea posible el feedback recibido tanto de la comunidad como de los jugadores Pro, aunque a veces se contradigan unas opiniones y otras. Saben que las actualizaciones constantes son vitales, y para la siguiente entrega han preferido no esperar a que esté en las tiendas y han ampliado las muestras con gente, de modo que durante el mismo desarrollo comienzan a incidir las opioniones de ciertas personas escogidas.

Su compromiso es tal que han abierto una zona de comentarios para que todo el mundo vaya opinando y aseguran que van a leer lo que la gente escriba. Esperamos que solo los que sean serios y no se dejen llevar por los troleos. Si queréis participar, podéis hacerlo aquí.

Novedades de gameplay de FIFA 20

Esta primera introducción recoge 9 mojoras de gameplay esenciales en las que están trabajando y que quedarán expuestas en la presentación del sábado 8 de junio. Ni lo han contado todo ni estará todo listo para el lanzamiento, por eso también han prometido compartir una hoja de ruta con las actualizaciones que están previstas para el resto de la temporada futbolística.

Las hemos agrupado en dos secciones, los cambios que afectan principalmente a las jugadas de ataque y los que tienen más que ver con la defensa, ya sea manual o automática. Son estos:

Cambios en defensa

La defensa de la IA ha dado muchos quebraderos de cabeza ya que llegó a ser demasiado efectiva, por eso van a poner en funcionamiento un sistema nuevo que premia el control manual sobre el automático. Esto se dejará notar tanto por una contención automática más ligera, con jugadores más alejados y más lentos en la respuesta y una presión manual más efectiva para quienes decidan encimar por su cuenta, como en un "nuevo sistema de entradas planificadas, que favorece las entradas manuales al asegurarse de que el defensa que las ejecuta lo hace en un contexto favorable al equipo del jugador (por ejemplo, al recuperar el balón o pasarlo a un compañero cercano cuando se ejecuta la entrada)".

Debido a las quejas por situaciones poco creíbles como que defensas de estatura baja cubran a atacantes más altos o que jugadores con estadística aérea fuerte no se incorporen cuando deben, aseguran cambios en el posicionamiento de las jugadas ensayadas.

Los porteros se van a llevar un buen "nerfeo" en FIFA 20. Perderán habilidad y reflejos en el uno contra uno y también cuando se controlan de forma manual, pues sus movimientos serán más lentos y realistas, dicen sus responsables. Concretamente, "los jugadores que controlen al portero con movimientos manuales del stick/joystick derecho ahora tendrán que centrarse en una dirección y se favorecerán las recompensas basadas en el elemento de riesgo."

Una de las mayores frustraciones en un simulador de fútbol es ver un balón suelto o un rival y que el cambio de jugador manual no te selecciones al que quieres o que se quede en encasquillado y no te ofrezca alternativa. Esta crítica se ha repetido muchas veces y aseguran estar buscando un mecanismo más claro, aunque por sus palabra se nota que no lo tienen del todo dominado. Una de las novedades al respecto será el cambio automático de jugador con balones en el aire y sueltos. Y otra, aumentar la precisión de los cambios con el stick derecho entre jugadores cercanos al balón.

Imagen de FIFA 19

Cambios en ataque

Si así no se dan más goles, quizá sí se consigan con los cambios en los tiros uno contra uno. Por una parte, aumenta la precisión del golpeo y se añaden recompensas si se considera ocasión manifiesta de gol, y por otra se rebaja la respuesta "sobrehumana" de los porteros. En cuanto al tipo de golpeo, solo los jugadores con rasgo Exterior del pie podrá pegarla de esa forma y habrá más parecido entre tiros rasos cargados y tiros rasos potentes gracias al ajuste de elevación y potencia.

El tipo de golpe finalización exacta repite en FIFA 20, pero estos pasan a ser menos efectivos de lo que eran hasta ahora. Primero, porque se reduce a exactamente 2 fotogramas el tiempo de periodo verde para cualquier tipo de tiro; segundo, porque aún bien lanzado serán de un poco menos de calidad que antes; y tercero, porque los de 180º pierden potencia.

Por último están los tiros de volea y los centros colgados, que también van hacia atrás. El equipo ha decidido que los voleones puedan ir a cualquier parte, que no sean tan precisos, como en la vida real. Y cuando se usan para centrar, también serán más imprecisos, e incluso algunos saldrán malos, y los remates de cabeza serán más complicados para los delanteros.

Otra forma de conseguir superioridad es encadenar filigranas, aunque esto tiene su mérito en el control. De todos modos, y siguiendo lo que ocurre en el fútbol real, EA Sports ha decidido incluir un factor "error" para quienes hagan varias seguidas, que puede aparecer a partir de la segunda. Y avisan que la probabilidad crece sobre todo con las complejas como El Tornado o las elevaciones con balón, recursos demasiado habituales.

Los pases también son siempre motivo de polémica porque nunca acaban de agradar a todo el mundo. De momento, hay cuatro modificaciones de este gameplay en FIFA 20, que el estudio explica así:

  • Más posibilidad de error al pasar desde posiciones difíciles: los pases de 180°, al primer toque y bajo presión ahora resultarán en balones más lentos y débiles. Serán pases menos efectivos que el equipo rival podrá interceptar más fácilmente.
  • Más precisión en los pases muy fáciles: los pases sin presión, con buen posicionamiento y sin obstáculos disfrutarán de más precisión.
  • Habrá una nueva opción de pases elevados controlados por el usuario para los pases rasos y al hueco. Los pases elevados son balones con cierta altura que se utilizan para evitar las piernas de los defensas. Este tipo de pases dejarán de depender del contexto y solo se darán si se ejecutan manualmente a través de esta mecánica nueva.
  • Se activará una nueva mecánica de pase potente y carrera: un pase más potente, más movilidad y mejor posicionamiento al atacar. Como resultado, la mecánica de "pase manual" que se ejecutaba con una combinación de botones (L1/LB+R1/RB+Pase) dejará de estar disponible en el futuro.

Con estas medidas, EA Sports reequilibra las jugadas más comunes de gol para que haya más y sean más variados. Pero los reajustes no se quedan en estos elementos, pues también llegarán a otros espacios como los modos de juego, los gráficos o el comportamiento físico de jugadores y balón. Para conocer todo eso aún tenemos que esperar un poco más.

Imagen de FIFA 19

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