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EA responde por la pérdida del Camp Nou en FIFA 17

Garreth Reeder afirma que este modelo de acuerdos con clubes va a continuar y explica los beneficios que tiene para el desarrollo del juego.
Sam Bishop 23 agosto 2016

Las licencias se han convertido en el tema más caliente entre PES 2017 y FIFA 17. Este año parece que no toca discutir sobre los modos de juego, el gameplay o quién va en cada portada. El debate se ha centrado en qué compañía ha cerrado acuerdos con qué equipos o ligas, y en Electronic Arts, que saben que llevan la delantera a Konami, no se cortan al hablar de ello.

Aunque FIFA 17 se ha hecho con más licencias, especialmente con La Liga en exclusiva, Pro Evolution Soccer 2017 ha respondido cerrando acuerdos individuales con equipos punteros como F.C. Barcelona, Liverpool o Borussia de Dortmund. En consecuencia, esta entrega de FIFA se ha quedado sin el Camp Nou.

"Obviamente, para nosotros es un poco decepcionante", responde con sinceridad el productor del título, Garreth Reeder en una entrevista concedida a Gamereactor cuando le preguntamos cómo se siente al quedarse sin el estadio barcelonés. "Nuestro objetivo es ofrecer siempre el juego de fútbol más auténtico que podamos y eso significa tener tantas licencias, clubes y jugadores como podamos", ha añadido como podéis ver en el vídeo bajo este texto.

Adam Bhatti, de Konami, nos contó recientemente que ellos están evitando competir en licencias con Electronic Arts porque aumentaría demasiado el coste del juego, pero su colega y rival cree que "están intentando hacer lo mismo que ellos [porque] quiren el juego más auténtico que puedan ofrecer a sus fans". EA Sports ha respondido cerrando contratos semejantes con otros líderes como Bayern de Munich, Juventus o Manchester United, pero Reeder no las tiene todas consigo: "Veremos a dónde va esto, nuestra misión siempre ha sido intentarlo y ofrecerlo".

En lo que sí están ambos de acuerdo es en este nuevo modelo a base de acuerdos. "Nos da un acceso increíble a esos jugadores, así que podemos escanear sus caras por completo para llevar a los fans la realidad de esos clubes", añade para defender el modelo. Y pone como ejemplo el caso del Bayern, porque han podido ofrecer el juego a algunos futbolistas para que lo prueben y den su feedback antes del lanzamiento, "así que desde el punto del vista del desarrollo eso es lo que ha sido genial".

En la entrevista, Reeder ha llegado a afirmar que FIFA 17 es "el mejor FIFA que jamás hemos hecho" y ha respondido a otras cuestiones como el rejuvenecimiento de su portada o la importancia del modo El Camino.

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