El 62% de los jugadores ya no compran títulos a precio completo, según un estudio
La cuestión ya no es si la gente comprará juegos, sino cuándo comprometerá su cartera con ellos.
Un nuevo estudio demuestra que la gente ya no sale a comprar juegos a precio completo. En la era digital en la que vivimos, en la que las rebajas en las tiendas y los servicios de suscripción te permiten esquivar una cuota de 70 euros para jugar a un juego con relativa facilidad, los consumidores ya no están dispuestos a pagar el precio completo. Hasta el 62% de los jugadores, la mayoría de los cuales pertenecen a una generación más joven, comprarán un juego a precio completo.
Estos datos proceden del estudio Generations In Play Audience Study de IGN, que recogió datos de más de 5.000 jugadores de Reino Unido, Estados Unidos y Australia. Además de descubrir que el 62% de los jugadores ya no pagan el precio completo por los títulos, el estudio también descubrió que, en general, los consumidores son más activos que en el pasado. El compromiso de la comunidad es una parte importante de la venta de un juego, y el 55% de la Generación Z afirma que la experiencia y la autenticidad son los principales impulsores de la confianza, más que el reconocimiento de la marca en el pasado.
El 90% de los jugadores de la encuesta también afirmaron que utilizan algún tipo de ayuda para el juego. Quizá muchos de nosotros necesitemos "git gud", como se suele decir. En general, la encuesta dice que los consumidores de la Generación X, los Millennials y la Generación Z dan prioridad a las "bibliotecas infinitas" frente a mantener la propiedad individual de los contenidos.
La encuesta no solo se refiere a los juegos, y aunque esta tendencia se mantiene también en otras formas de medios de comunicación, se observa a favor de la Generación Z que están más dispuestos a ir a ver una película la noche del estreno. Woohoo, ¡vamos fuera!
