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Ring Fit Adventure

El análisis de Ring Fit Adventure no está listo y te contamos el motivo

Hemos estado practicando y jugando una semana, pero los límites del cuerpo del jugón nos han llevado a posponerlo tanto como sea necesario.

Nintendo tiene la costumbre de pescar jugadores en todos los caladeros, también en algunos inaccesibles para la mayoría de estudios. Hay mucha gente que se lo pasa bien entrenando su mente, mejorando sus habilidades de pintura o construyendo juguetes interactivos mientras usa sus consolas. Sus creativos saben bien lo que hace falta: que sea sencillo e intuitivo, que tenga un aspecto llamativo y que rebose de carisma. El último tiro va casi a ciegas, pues es un RPG de fitness llamado Ring Fit Adventure, que se estrena este viernes 19 para Switch.

Hemos estado jugando, haciendo deporte, practicando, entrenando o como queráis llamar a lo que se hace aquí. Su dinámica es poco habitual, pues tú controlar al personaje con tu cuerpo, los mandos Joy-Con y el Ring Con, ya sea para correr o para combatir a base de series. Os lo explicamos al detalle en nuestras impresiones de Ring Fit Adventure.

Y justo en este momento tendríamos que estar lanzando el análisis porque acaba de terminar el embargo, pero lamentablemente no lo tenemos listo. Y tenemos una buena razón: el modo aventura está diseñado para estar unos cuatro meses haciendo ejercicio constante, y en un software como este es físicamente imposible adelantar echando más horas. ¡No más sentadillas! Y además hay minijuegos, retos de ejercicios y series estándar.

Vamos a seguir adelante con nuestro plan de entrenamiento unas cuantas semanas más para, así podre ofreceros el análisis de Ring Fit Adventure más sincero y completo posible. Please, understand. Mientras tanto, os dejamos con esta demostración del analista dándolo todo para que os quede aún más claro cómo es el movimiento y el combate en una pantalla corriente del modo aventura.

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