Sucker Punch ha logrado meter Ghost of Tsushima en la primera línea de la expectación gracias a una exhibición de poderío durante el último State of Play emitido por Sony PlayStation. Demostraron que el juego, como dice su director exprime cada gota de rendimiento de PS4, y desde entonces cada detalle es tenido en cuenta por unos aficionados que esperan con ganas a que llegue el 17 de julio para tenerlo en su PS4.
Uno de ellos pequeños elementos fue el trato con los animales. Se vio que se puede adiestrar un zorro y, además, no van a faltar caballos sobre los que cabalgar para recorrer las llanuras de Japón. ¿Pero qué trato están dando a estas criaturas en un juego con tanta violencia y sangre? Jason Connell, su director creativo, ha adelantado que "el caballo no puede morir". Cuando se entabla la batalla, "se asusta y huye", y puede que está un rato desaparecido, "pero nadie va a matar a tu caballo en combate, en el gameplay".
Esta declaración a US Gamer parece dejar a propósito abierta la puerta a que haya otro tipo de situaciones trágicas con los animales. Pero en esos casos tendría que estar asociado al propio guión de juego.